Anonim

Teoria jocurilor: Skyrim, despre subiectul săgeților și genunchilor

Am verificat sinopsisul aici și mă întrebam despre genul parodiei.

Am finalizat sezonul One Punch Man și nu a existat nicio parodie despre nimic în anim. Singurul parodie pe care am experimentat-o ​​înainte este Gintama, iar parodia este cu totul la un alt nivel! În timp ce, One Punch Man nu avea relativ nici unul. Îmi lipsește ceva sau este o eroare?

4
  • 14 Pentru că se bazează și își bate joc de stereotipurile de super-eroi?
  • Răspundeți, sugerați sau întrebați? XD @ EroS nnin
  • 7 Niciuna. Comentam. * Ba dum tss * ~
  • Cred că ceea ce nu este în regulă este că este mai mult satirică decât parodică. Nu batjocorește direct un anumit anime sau supererou, ci mai degrabă batjocorește conceptul în ansamblu și, prin urmare, ar fi o satiră.

TL; DR: One Punch Man nu este o parodie a unei singure manga, este o parodie a întregului gen shonen. Își bate joc de codurile sale și, prin urmare, poate fi văzut ca o parodie.

Pentru a-l înțelege, voi compara One Punch Man cu Dragon Ball. Voi folosi animeul pentru comparație, dar este cam la fel pentru manga. Acest lucru poate și trebuie aplicat multor serii de shonen și nu numai Dragon Ball. Utilizarea sa este menită doar ca exemplu.

Lupte

În One Punch Man, luptele s-au încheiat în momentul în care Saitama lovește un inamic (cu excepția luptei finale). Momentul în care se desfășoară lupta este foarte scurt. În Dragon Ball, luptele pot dura multe episoade. De exemplu, faimoasa luptă dintre Frieza și Goku a durat 10 episoade (vezi Cât timp de difuzare a durat pentru ca planeta Namek să explodeze)

Motiv pentru a lupta

Saitama luptă pentru că el vrea doar să fii un super erou. A fi erou este considerat un hobby pentru el. Pe de altă parte, Goku luptă pentru că vrea să-și salveze prietenii și Pământul, în timp ce Vegeta luptă pentru a deveni cel mai puternic luptător vreodată, Gohan vrea să salveze Pământul, astfel încât să poată studia pașnic și așa mai departe. One Punch Man deconstruiește obiectivele eroului shonen: citindu-l / urmărindu-l, ai sentimentul că oricine poate fi un erou, nu este atât de greu. Acest lucru merge și mai adânc, deoarece eroii din clasa C sunt oameni destul de casual.

Instruire

După cum sa menționat în acest post, în comparație cu puterea pe care a dobândit-o, antrenamentul lui Saitama este pur și simplu ridicol și este cu atât mai mult dacă îl comparați cu antrenamentul din alte anime-uri.

Eroul în sine

Saitama este nu șmecher. Deși acest lucru poate fi privit în primul rând pe bază de opinie, există câteva elemente care ne pot ajuta să înțelegem că el nu a fost conceput ca un personaj carismatic. Chiar dacă fiecare dușman și personaj este bine desenat, Saitama este desenat într-un stil destul de simplu și ne conduce la sentimentul că Saitama este în afara universului. Un bun exemplu este transformarea lui Boros, care este destul de similară cu evoluțiile Dragon Ball (aceasta nu este nici măcar forma mea finală). În timp ce transformarea în sine este foarte bine trasată, reacția lui Saitama este destul de bună în afara universului

Și așa mai departe...

Există multe alte lucruri care ar putea fi menționate, cum ar fi faptul că îl vedem pe erou făcând lucruri obișnuite (alimente, mâncând singur în restaurant, ...).

5
  • Nu +1 doar pentru că ai spus că nu este rău.
  • @akaltar Am spus că el nu este conceput pentru a fi așa, ceea ce este destul de diferit: p
  • 1 Omul cu un singur pumn ia practic tropuri legate de genul shonen (și nu numai, parodia poate fi ușor extinsă la mass-media occidentală) și își bate joc de ele arătându-le într-un mod foarte înclinat fie prin suflarea lor din proporții (uciderea totul cu un singur pumn, organizație de super-eroi, zonă a orașului complet lipsită de oameni din cauza pericolului, prin minimizarea ridicolă a acestora (antrenamentul lui Saitama, eroi de clasa C) sau direct prin batjocorire (eroii de clasa C care se adună pentru a lupta numai cu regele mării a fi zdrobit în câteva secunde).
  • 4 Aspectul simplist al lui Saitama este o revenire la webcomicul original, unde arată întotdeauna ca o persoană de neuitat. Aceasta a fost trăsătura centrală a designului și a poveștii sale de fundal: doar un tip generic, modest, normal care obține o putere copleșitoare și prin mijloace destul de generice și normale. În imaginea dvs. particulară, utilizarea este un omagiu adus unuia dintre momentele iconice din webcomic. Anime-ul se bazează pe manga, de unde provine „modul serios” Saitama. Este cizelat, bine desenat, tensionat din punct de vedere emoțional. Stilul webcomic este folosit pentru a-i sublinia enuiul și simplitatea.
  • Rețineți că Dragon Ball devreme este o parodie.

Așa cum au spus alții, se amuză la anime-ul de acțiune / luptă (și potențial câteva alte persoane). Parodează chiar și anumite personaje specifice din acel tip de anime.

De exemplu:

  • Lord Boros: Bazat pe Broly din Dragonball Z, un personaj ai cărui fani cred că este simbolul puterii.

  • Garou: S-ar putea să fie mai multe personaje, dar îl găsesc de fapt bazat pe Doomsday din Superman. Spun Doomsday pentru că Garou a fost inițial un monstru și nu a putut fi ucis. A continuat să revină mai modernizat, la fel ca Doomsday.

  • Vaccine Man: Parodia lui Piccolo și Baikinman

  • Regele antic: Godzilla

  • Bang: Zeno Zoldyck de la Hunter x Hunter

  • Carnage Kabuto Rage Form: Eva Unitatea 1 de la Evangelion

  • Marele Filozof: Tată din Full Metal Alchemist

  • Lightning Max: Mix de Cougar Straight de la Scry-ed și unele Hisoka de la Hunter x Hunter

  • Metal Bat: potențial un combo de Yusuke Urameshi și Kazuma Kuwabara de la Yu Yu Hakusho

Și mai sunt multe. Re-urmăriți serialul și luați notă de fiecare personaj. Este uimitor cât de multe personaje există parodii de la personalitățile lor la asemănarea lor și tot ceea ce există între ele.

Aș presupune că, conceptul în sine, al unui personaj care ar învinge imediat orice dușman, oricât de înalt, puternic, greu, experimentat etc., cu un singur pumn, ar fi în mod evident destinat parodiei finale, în sine. Singura mea întrebare reală ar fi: când jocul video OPM este lansat, OPM aruncă pur și simplu pumnul sau există o secvență de paisprezece butoane care trebuie învățată?

Un alt lucru de luat în considerare ar fi atunci când cineva vorbește despre istoria lor sau cât de puternic este. În Shonen, personajele par să treacă în jurul lor și OPM tinde să se plictisească de asta și îi întrerupe pentru a ajunge la punctul de interacțiune. El are atitudinea de „taci și hai să ajungem la asta”, pentru că ar prefera doar să o treacă și să-și continue ziua.