Anonim

\ "Cine a pictat florile \" - Povestit de Ty Juvinel (Tulalip)

Am câteva capitole în Hiperdimensional Neptunia Re; Nașterea 1 și înțeleg că jocul este o mare prelucrare a primului joc anterior Neptunia. Nu mă interesează excesiv schimbările mecanice, dar aș vrea să știu cum s-a schimbat povestea - deoarece a fost menționată de câteva ori deja despre revizuirea.

Cât de mult diferă povestea lui Re; Birth 1 de originalul?

1
  • Votează în sus doar pentru imagine.

Există destul de multe diferențe între jocul original PS3 și jocul Re; Birth PS Vita, în afară de mecanică. premisa de bază a complotului este în continuare aceeași, dar progresul, deși acesta și finalul sunt diferite

Lume

În jocul original, la fel ca Re; Birth, cele 4 națiuni se aflau pe continente plutitoare, totuși în jocul original s-au mutat. asta s-a jucat la un mecanic unde trebuia să treci prin temnițe pentru ca timpul să progreseze înaintea uneia dintre celelalte națiuni în apropiere pentru ca tu să treci. în Re; Birth se pare că nu se mișcă, deoarece harta lumii nu le arată locurile în schimbare

De asemenea, în jocul original, fiecare temniță se afla pe propria insulă plutitoare care înconjura o națiune, astfel încât mai mult sau mai puțin principalele continente ale celor 4 națiuni erau mai mult sau mai puțin un oraș uriaș. nu este cazul în Re; Nașterea cu unele dintre temnițe aflându-se pe aceeași masă terestră ca și capitala unei națiuni

Parcela principală

O mulțime de elemente ale complotului principal rămân în concordanță între cele două, cum ar fi încercarea de a obține Keyfragments pentru a elibera Histoire, DACĂ este un fan al lui Vert și este folosit pentru a otrăvi Neptun. Avanir preia controlul asupra Lastation, planul final al lui Afoire de a distruge Gameindasti prin ciocnirea celor 4 națiuni și Green Heart mândrându-se cu mândrie de dimensiunea sânilor față de Lady White Heart la început, determinând-o pe Lady White Heart să-i spună „Thunder Tits”. cu toate acestea, evenimentele din complotul principal au fost modificate

Fragmente cheie

în jocul original, toate cele 4 fragmente cheie au fost păzite de Guard Vermin, câte una în fiecare națiune, care a fost accesibilă numai după Arcul 2 al Lastation, Lowee și Leanbox. Achiziția Keyfragment a lui Planeptune a fost încă diferită, așa cum este indicat în captura de ecran, deoarece această temniță este afișată în Captura de ecran că Keyfragmentul a fost obținut și nu a fost accesat de Neptun și Compa care au căzut

Personaje lipsă din complotul principal

Absent din Re; Nașterea a fost Nisa și Gust, care au reprezentat companiile lor de titluri, Nippon Ichi Software America (filiala americană a Nippon Ichi Software) și Gust.

În ceea ce privește Gust, când Neptun a fost otrăvit, ea a fost cea care a creat antidotul, astfel încât eliminarea ei a însemnat, de asemenea, că această parte trebuia rescrisă

Nisa a fost în mare măsură neimpresionantă și nu a lăsat prea mult impact, dar câteva fundaluri ale personajului au trebuit rescrise cu eliminarea ei, pe care o vom reveni mai târziu

Caractere DLC lipsă

în timp ce opțional în jocul original, cele 2 caractere DLC, roșu și 5pb. (de asemenea, numite de la companiile lor, Red Entertainment și 5pb.) ambele care se concentrează mai mult pe IF decât pe Neptun

cu Red, ea căuta să-și construiască haremul „Wifeys” (versiunea în engleză a waifu?) și a vizat-o mai întâi pe IF. în ciuda faptului că a fost învinsă, ea a continuat să încerce să facă din IF, Compa și Neptun soțiile ei, ceea ce duce întotdeauna la o bătălie și la înfrângerea ei.

cu 5pb, începe cu timiditatea ei de a cânta în fața oamenilor până când IF o găsește și după o serie de întâlniri își construiește confidențele. 5pb se arată, de asemenea, că are un demon și un înger lângă ea, când se gândea să fure băltoacele lui Neptun.

în Re; birth personajele DLC sunt Histoire, Plutia și Peashy, însă ultimele 2 nu au nicio poveste asociată cu ele (cum ar fi motivul pentru care au trecut la o altă dimensiune) în timp ce „povestea” lui Histoire poate fi mai mult sau mai puțin complotul principal ca DLC nu o adaugă la petrecere până când nu este eliberată (ultimele 2 sunt deblocate în capitolul 1)

Subpovestiri

în jocul original au existat și alte mici subsoriuri formate dintr-o scenă. unele dintre acestea s-au distrat la alte jocuri, cum ar fi Neptun, Compa și IF, făcând comentarii despre un eveniment de curse Mario Cart.

Unul dintre subteranele Nisei a implicat întâlnirea ei cu frații iubitori de sânii mari, însă în jocul original frații erau bandiți. după ce a avut probleme cu monștrii, Nisa îi salvează după ce o ridiculizează de lipsa ei de sâni. când se întreabă de ce Nisa a făcut acest lucru după ce au ridiculizat-o, în mod obișnuit, Nisa se laudă cu puternicul ei simț al dreptății și îi va ajuta întotdeauna pe cei care au nevoie. mișcați de aceasta, frații dau apoi o nouă frunză. deoarece Nisa este misiune din Re; Nașterea, fundalul fratelui a fost rescris.

O altă poveste a Nisei a implicat-o pe ea să o ajute pe câțiva oameni care erau urmăriți de un demon, care s-a dovedit a fi o doamnă inimă albă care voia să-i omoare pentru că își batea joc de mărimea pieptului. Nisa a calmat-o pe Lady White Heart, dar când oamenii pe care îi urmărea îi mulțumeau pe Nisa, în același timp făcându-și joc de mărimea pieptului ei (chemându-i sfarcurile de coș dacă îmi amintesc), îndemnând-o pe Nisa să facă un 180 și să o ajute pe Lady White Heart să îi omoare nu sunt sigur dacă au fost uciși sau doar bătuți rău).

un alt subsol a implicat-o pe Lady Blanc și Noire mergând amândouă la o convenție la Lastation și văzându-se reciproc, dar nu recunoscându-se reciproc.

Arcuri de poveste

Datorită mecanicii de joc din jocul original, unde nu puteai traversa continentele decât atunci când erau aproape, complotul a fost împărțit pentru a fi jucat în aproape orice ordine.

înainte de a obține Keyfragmentul, fiecare națiune avea 2 arcuri. spun 2 pentru că Leanbox era 2 comploturi distincte, dar când am jucat am mers prima dată la Lastation și am fost forțat să nu-l mai ajut pe Chian și apoi am fost la Lowee (cel mai cloest continent din acea vreme) și am fost forțat să opresc asta până când am făcut primul arc al lui Leanbox înainte de a reveni la Lastion și de a obține Keyfragment.

Lastions 2 Arcs au fost mai mult sau mai puțin la fel cu Avanir care a preluat Lastion, Noire prefăcând amnezie pentru a se sprijini de ce Neptun a fost acolo, ajutându-l pe Chian pentru expo și luptându-se cu CPU Breaker Avanir creat.

Nu-mi amintesc prea multe din Lowee's Arcs, dar cred că a fost încă similar cu CG pe Blanc cu o carte în Re; Nașterea este, de asemenea, în jocul original.

primul arc al Leanbox din jocul original a fost mai mult sau mai puțin același minus Vert aderarea la petrecere și obținerea unui Keyfragment. al doilea Arc era despre faptul că Vert lucra din răsputeri pentru a-și recâștiga credința oamenilor după ce a fost leneș în primul Arc, însă a fost supraîncălzit (problemele de supraîncălzire X-Box 360 când a fost lansat) și a fost salvat de echipa lui Neptun (principal pentru că IF era îngrijorat).

Armele cvartetului

În jocul original, fiecare armă era pe fiecare continent, dar împărțită în 4, găsite la sfârșitul a patru temnițe diferite care erau toate tipurile „ucideți șeful la sfârșit”, așa că trebuia să treceți prin 16 temnițe înainte de a putea ajunge la Celestia .

De asemenea, după refacerea celor 4 arme, Neptun părăsește petrecerea în încercarea de a înfrunta singur Arfoire (după ce și-a recăpătat amintirile) forțându-l pe IF, Compa, Gust și Nisa să lupte cu ea atunci când încearcă să o oprească.

în Re; Birth armele nu sunt rupte și sunt refăcute în arme care se potrivesc mai bine procesorului. acest lucru înseamnă, de asemenea, că procesoarele nu au forțat armele în prizele lor. de asemenea, în jocul original, poarta a funcționat, astfel încât nu era nevoie ca petrecerea să primească ajutorul Basiliconului

De asemenea, în jocul original achiziționarea acestor arme nu a coincis cu faptul că fiecare națiune trebuie să se ocupe de procesoare false și, astfel, cele 3 dimensiuni ale Lady Blanc nu au fost niciodată scoase în evidență în timpul unui test

Alte lucruri

Breasla

în jocul original Ghidul era alcătuit din oameni care s-au născut într-o națiune, dar care venerau CPU-ul altuia. în general, acești oameni au fost priviți de sus de către alții, astfel încât afilierea lui IF cu Ghidul a fost păstrată ascunsă pentru o mare parte din joc

Procesorul se alătură

în jocul original CPU-urile erau opționale, necesare doar pentru a obține True End. pentru a-i face să folosească abilitatea ascunsă a lui Gust de a arăta nivelurile naționale de acțiuni necesare pentru a crește acțiunile pentru o singură națiune pentru a declanșa un eveniment care să ducă la lupta cu Neptun, Compa și IF.

IF x Vert

Relația dintre IF și Vert este mult mai extinsă în Re; Birth decât în ​​jocul original, cel mai probabil din cauza modului în care CPU-urile sunt opționale. în Re; Birth vedem evenimente precum Vert care se alătură petrecerii când părăsesc Leanbox declarând că nu poate trăi fără Iffy, Vert folosind IF ca „încălzitor” în Lowee (plasând încălzitoarele pe care IF i le-a dat în dotări înainte de a reveni la ei Iffy) și IF „pe moarte” atunci când toată lumea a încercat să se încadreze în dispozitivul portal pentru a le transporta la Celestia cu Vert, în mod intenționat, strângând cu IF și netezindu-o în sânii ei. (ca să fiu sincer am iubit toate aceste momente Shoujo Ai / Yuri între ele. mare îmbunătățire)

Overlord Momus

În jocul original Overload Momus nu exista, la fel în Re; Birth, cu toate acestea Arfoire nu îl creează niciodată. în schimb, răspândește zvonul că CPU-ul a fugit de Celestia când a apărut Overlord Momus și l-a distrus, în timp ce răspândea știri că Overlord va coborî din Celestia, iar CPU-ul, acum slăbit, nu îl va putea opri.

În Re; Birth Overload Momus ia forma CFW.Arfoire din Hyperdimension Neptunia Mk. II (și presupun Re; Nașterea 2, din ceea ce am văzut, nu văd că complotul s-a schimbat), forma Zeității Sin Afoire ia atunci când ASIC reușește să o resusciteze.

DOS.Afoire, adevărata formă a Zeității Păcatului, apare și în Re; Nașterea ca o pereche de bătălii ale Colosseumului, cum ar fi Delphinus (care a apărut și el în Colosseumul lui Mk. II ca un swap de paletă al lui DOS. Totuși, Foire a fost un swap de palet diferit către Re; Delphinus al nașterii)

Afoire

în jocul original s-a dezvăluit că Afoire a fost Adevărata Zeiță până când s-a săturat de slujbă și și-a împărțit puterea și Gamindustri în 4, creând procesoare și dând controlul deplin al lumii Histoire. mai târziu, însă, și-a dorit totul înapoi și și-a revendicat locul ca Adevărata Zeiță și a pornit Histoire și a declanșat Războaiele Consolei pentru a-și putea revendica puterile de la procesoare.

în Re; Birth s-a dezvăluit că Afoire a fost doar un om obișnuit care a luptat alături de Cvartetul Hero când au luptat cu Adevărata Zeiță care era rea. când Adevărata Zeiță a fost învinsă, puterea ei a fost împărțită în 4 și Arfoire a ridicat ea însăși procesoarele.

de asemenea, se suspectează inițial că Arfoire a fost coruptă de puterea Adevăratei Zeițe pe care a copiat-o în timpul bătăliei și a căutat să devină noua Adevărată Zeiță, totuși în Re; Adevăratul sfârșit al nașterii, Neptura a suspectat că

Arfoire a vrut să devină Adevărata Zeiță, astfel încât să poată crește mai bine CPU-urile.

Finalizări

Cele două finaluri, Normal și True, sunt, de asemenea, diferite.

Joc original

Normal

Nu am primit niciodată Normal Ending în jocul original, totuși în comparație cu Re; Finalul normal al nașterii pot presupune că ar fi diferite, deoarece una dintre cerințele True End din jocul original a fost să aibă toate CPU-urile (acțiunile nu au contat)

Adevărat

După ce l-au învins pe Afoire și au scăpat de Celestia, CPU-urile își dau seama că mai au mult de lucru, deoarece discurile inamice ale lui Afoire sunt încă active și peste tot în lume. pentru a le ușura munca, își sacrifică HDD-urile, făcându-i oameni obișnuiți și scăpând definitiv lumea monștrilor

Renaştere

Normal

Afoire este învinsă și Histoire vizitează fiecare națiune pentru a vedea cum funcționează procesorii terminând cu Planeptune, unde se alătură Neptunului, Compa și IF în mâncarea budincă

Adevărat

Afoire este învins, dar încearcă să distrugă Celestia. cu procesorul epuizat, toată lumea pleacă să fugă, dar Neptun rămâne în speranța de a salva Afoire, toată lumea scăpând, dar se roagă să fie salvat și Afoire.

Un an mai târziu, Histoire afirmă că, în timp ce toată lumea a scăpat de Celestia, a fost suspectată că ar fi fost distrusă în explozie, Neptun și Afoire au fost cu ea, deoarece poarta de acces nu mai funcționa.

după ce a vizitat celelalte națiuni pentru a vedea cum merg CPU-urile, ea vizitează Planeptune. în timp ce IF și Compa vorbesc despre Neptun, jos și iată că Neptun cade pe acoperișul lui Compa, dezvăluind că Celestia nu a fost distrusă, ci doar poarta și că a căzut din cer pentru că zbura în HDD și a înfometat și a revenit înapoi.

Neptun îl prezintă, de asemenea, pe Afoire, care a fost salvat (și arată foarte diferit, acum nu arată ca o vrăjitoare). Afoire își cere scuze față de Histoire cu privire la problemele pe care le-a provocat și vrea să le compenseze până la sfârșitul vieții, în timp ce Compa și IF primesc călduros Neptun acasă

Candidații CPU

dacă cineva a obținut acțiunile până la un anumit nivel pentru Planeptune, Lastation și Lowee, acestea pot obține planuri de a debloca Nepgear, Uni, Ram și Rom. pentru a le debloca de fapt, a trebuit să obțineți articolele și acțiunile la 35% pentru națiunea candidatului CPU (care încă intră în cerințele pentru Re; Nașterea adevărată a nașterii, care este 0% pentru alte acțiuni și toate cele 4 națiuni cu cel puțin 20%) . în urma deblocărilor lor, există o scenă pe care Histoire spune că se nasc din acumularea de share-uri cu fiecare CPU care postează pe blogurile lor despre noile lor surori (cu Vert exprimând modul în care este deprimată că nu a primit una, dar va continua lucrează din greu pentru Leanbox)

deoarece nu am primit niciodată finalul normal în Re; Nașterea cu vreunul dintre candidații CPU deblocați pot presupune că aspectul lor în finalul normal este similar cu True End în care a apărut că segmentul lor mic este injectat în scenă cu unele diferențe ca

cu Nepgear a preluat munca surorii sale de când Neptun nu s-a întors din Celestia

totuși, cum se formează lumea în Re; Nașterea o face încă incompatibilă cu a 2-a Hiperdimensionare prezentată în celelalte Re; Jocuri de naștere și Megadimension Neptunia VII

1
  • Aș adăuga, de asemenea, că în jocul original, cu limba engleză ca limbă audio, Lady Blanc avea o gură mult mai mare de păsări, mai ales atunci când era pe HDD, ca atunci când a atacat, ar spune "Căţea!" sau * „mori ticălosul tău!” * sau când a fost lovită, ar spune uneori "Frickin a durut!". de asemenea, dacă ai termina rapid o bătălie, chiar și în formă umană, ea ar spune uneori "Ce? Asta este! Nu am terminat încă!"

Fără a vă strica nimic, pot spune că setarea principală este aceeași în ambele jocuri; Neptun își pierde memoria și începe o aventură alături de Compa și IF.

În Re; Nașterea 1, dialogul este lucrul care a fost schimbat radical. Au făcut povestea mai stabilă și mai diversă și au inclus evenimente speciale care nu pot fi găsite în jocul original. Există, de asemenea, mai multe scene comice incluse, datorită succesului Choujigen Joc Neptun Animația, care avea o atmosferă destul de ușoară.

Vert, Noire și Blanc au acum un impact mai mare în întreaga poveste, spre deosebire de jocul original în care au avut implicare doar aproape de sfârșitul jocului. În acest remake apar și personaje secundare noi.

La fel ca jocul original, Re; Birth 1 are, de asemenea, două finaluri diferite, și anume Finalul normal și Sfârșitul adevărat. Deși acestea sunt destul de diferite de cele originale.

Iată un interviu cu regizorul Shingo Onodera și CEO-ul Idea Factory, Haru Akenaga, cu privire la modificările făcute în remake.