Anonim

Young Guns - Rising Up (Audio)

Deci, dacă întrebarea suna puțin confuză, permiteți-mi să explic.

În mass-media care conține o mulțime de personaje non-umane, cum ar fi multe jocuri video, anime, manga sau filme, dușmanii de nivel scăzut tind să arate în mod flagrant non-uman, adică monstru generic.

Cu toate acestea, pe măsură ce întâlnești mai mulți dușmani, începi să observi că cu cât inamicul este mai puternic, cu atât arată mai uman. S-ar putea să păstreze încă unele trăsături monstruoase, cum ar fi coarne, tentacule, gheare etc., dar cifra lor generală este foarte clar umanoidă.

Permiteți-mi să folosesc câteva exemple pentru a ilustra această observație.

minge Dragon: Celula are diferite forme în care se transformă. Cu toate acestea, forma sa cea mai puternică pare cea mai umană.

One Punch Man: Ultimul ticălos din primul sezon anime este Boros, un extraterestru. Majoritatea subordonaților săi par foarte străini, cum ar fi Geryuganshoop, cu ochii mari și tentaculele. Cu toate acestea, Boros însuși arată foarte uman, cu excepția unui singur ochi. Mâinile sale au chiar 5 degete.

Gantz: În Osaka Arc, ticălosul final a fost un extraterestru numit Nurarihyon, care arată doar ca un om în vârstă. Aspectul său asemănător cu omul a făcut ca unele dintre personaje să se îndoiască de statutul său. Cu toate acestea, cei doi subordonați ai săi arată cu un aspect demonic, iar toți ceilalți extratereștri de rang inferior arată, de asemenea, foarte monstruos. Nurarihyon este cel mai puternic dintre toate, dar seamănă cel mai mult cu un om. De asemenea, în arcul final, antagoniștii extratereștri finali sunt aproape identici cu oamenii în aparență, comportament și civilizație. Ei servesc drept răufăcătorii finali, deoarece sunt cei mai puternici extratereștri pe care personajele noastre umane au avut de înfruntat.

Albire: Hollows toate arată ca monștrii tăi obișnuiți și, de obicei, nu sunt atât de puternici. Cu toate acestea, Arrancar, care sunt practic Goluri care au urcat și au câștigat noi puteri, toate arată ca oameni, cu excepția câtorva caracteristici. Arrancar sunt exponențial mai puternici decât Hollows obișnuiți și servesc drept antagoniști pentru un arc de poveste major.

Există mult mai multe serii care implementează acest trop și se extinde mult dincolo de anime și manga. Sunt doar curios cu privire la raționamentul din spatele acestuia.

Există un motiv de fizică pentru care dușmanii mai puternici tind să fie umanoizi? Este factorul de formă umanoid cel mai optim pentru luptă?

Sau acesta este un fel de tehnică literară pe care nu o cunosc? În mod clar, acești creatori au în comun acest tip de filosofie de design.

6
  • Nu este un răspuns exact, dar trupul Monstrosity Equals Weakness este destul de relatabil
  • Factorul de formă umanoid nu este cu siguranță cel mai optim pentru luptă, este mai mult pentru controlul motorului fin (practic, folosind instrumente). Multe animale din sălbăticie pot învinge cu ușurință majoritatea oamenilor care folosesc alte arme în afară de arme și este cu siguranță posibil să creezi o specie extraterestră avansată care să aibă atât un control motor fin, cât și o mare capacitate de luptă.
  • Doar o presupunere sălbatică, dar aș spune că există credința că umanitatea este cea mai bună creatură și ar putea fi, de asemenea, legată de inteligența umană în comparație cu alte creaturi (la fel ca modul în care „conducem” lumea).
  • Cred că tropul Monstrosity Equals Weakness ar fi explicația, deși cred în continuare că este ceva interesant la care să ne gândim.
  • Adăugând la toate acestea (în special partea despre ego-ul uman pe care Aki Tanaka a evidențiat-o), ar putea fi, de asemenea, un semn subtil la modul în care oamenii sunt cei mai mari inamici / probleme ale noastre. Atât literal cât și psihologic. Nu toată lumea ar merge atât de adânc în mod intenționat, deci ar putea fi doar un lucru subconștient.

Sunt destul de sigur că acest lucru provine din intenția mediului (film, roman, joc) de a spune o poveste. Dușmanii slabi care sunt tratați rapid nu au nevoie de o personalitate concretă. Dar dușmanii puternici sunt adesea principalii tăi antagoniști și, prin urmare, au nevoie de personalitate, motivații și așa mai departe. Pentru a înțelege aceste motivații, antagoniștii au gândit că modelul trebuie să fie oarecum uman. Cu cât fizicul unui personaj este mai uman, cu atât este mai intuitiv ca acel personaj să aibă și modele de gândire umană. Acest lucru duce la tendința generală a personajelor fictive de a fi mai umane / antropomorfizate cu cât sunt mai importante pentru povestea lor.

S-ar putea să doriți, de asemenea, să considerați că dușmanii mai slabi vin adesea în vrac și că uciderea ceva este mai puțin impozabilă din punct de vedere moral dacă nu pare uman.

alte observații pentru a susține acest lucru:

  • Desene animate pentru copii prezintă adesea animale antropomorfizate în loc de animale normale, chiar dacă povestea nu implică luptă
  • Jocurile video cu mai puțină atenție la poveste și mai multă atenție la jocuri nu respectă acest „trop”
1
  • Vă rugăm să includeți surse / referințe relevante. Specificați anumite episoade anime și capitole manga, dacă este necesar.