Lumină roșie PS3 a morții
Am urmărit doar primul episod din Cavalerii din Sidonia și principalul motiv pentru care l-am renunțat a fost că CG a funcționat la o frecvență insuportabil de scăzută. Tocmai am mai aruncat o privire și se pare că cea mai mare parte din secvența de deschidere a fost „pe trei”.
Înțeleg de ce este rar ca anime-urile să facă animație desenată manual (în afară de tigăi / etc) pe unele - este nevoie de multă muncă!
Dar nu pot înțelege de ce s-ar întâmpla acest lucru cu Sidonia - a fost 100% CG! Se pare că reducerea frameratei până la două sau una ar fi doar o chestiune de a schimba o setare în orice instrument pe care îl foloseau pentru a reda CG. Anul trecut „Aoki Hagane no Arpeggio” a fost și el complet, și nu a avut această problemă ...
Știm de ce frecvența CG a fost atât de redusă? A fost o problemă de producție sau o alegere artistică sau ...? (Întrebare secundară: s-a îmbunătățit în episoadele ulterioare și / sau pe BD?)
3- Este de la un anumit fansub sau de la versiunea originală BR? Ar putea fi problema cu convertorul dacă acesta este primul.
- @SakuraiTomoki Mă refer la difuzarea TV originală. Nu este posibil ca aceasta să fie o problemă de conversie video din aval, deoarece fundalurile și așa mai departe rulează încă la 24 fps.
- O discuție conexă pe Yahoo! japonez Răspuns (nu este postat ca răspuns deoarece nu există niciun motiv oficial, de asemenea, FPS devine mai bun de la ep.3)