Anonim

Minecraft Xbox | \ "CETATEA OLANDĂ \" | Supraviețuirea # 5

Trecând doar la titlurile „Mothership” ale Povești serie

  • Tales of Phantasia
  • Poveștile Destinului
  • Poveștile Eterniei
  • Povești de simfonie*
  • Tales of Rebirth*
  • Poveștile Legendiei
  • Poveștile prăpastiei
  • Poveștile inocenței*
  • Povestiri despre Vesperia*
  • Poveștile inimilor*
  • Poveștile harurilor
  • Povestiri despre Xillia*
  • Povestiri despre Zestiria*
  • Povești despre Berseria*

ce reprezintă partea finală în ele?

Știu că, cu Hearts R și Graces F, R reprezintă Remake sau Re-imagination și F reprezintă „Future” din cauza conținutului suplimentar al lui Graces

Există, de asemenea, termeni care sunt folosiți în remake-uri sau porturi de jocuri: „R” înseamnă „remake” sau „Re-imaginație” (ca în Hearts R), în timp ce „F” în Graces f reprezintă „viitor”, ca referință la conținutul suplimentar al poveștii jocului.

Povești (Seria de jocuri video)> Terminologie

dar acest lucru nu explică ce înseamnă Hearts or Graces în ceea ce privește jocul. și știu că nu pot fi lumi pentru că

  • Eternia este setat pe Inferia și Celestia
  • Abisul este setat pe Auldrant
  • Zestiria și Berseria se află pe aceeași lume doar în epoci diferite

*: Nu le-am jucat încă, așa că ar putea fi de fapt evident dacă ar trebui să le joc, dar pentru completare întreb despre ele oricum

3
  • Este doar un nume. Nu au vrut să le numească pe toate „Tales of Destiny n”
  • @ pboss3010, dar Tales of Destiny a fost al doilea joc lansat după Phantasia în Japonia și a le numi pe toate Tales of Destiny a fost exact ceea ce aveau să facă SUA când au redenumit Tales of Eternia în Tales of Destiny 2 (înainte de Tales of Destiny 2) a fost lansat pentru PS2)
  • Corect, Poveștile harurilor și Poveștile inimilor nu înseamnă cu adevărat nimic anume. Acestea sunt doar intrări în seria „Povestiri despre”.

Uneori există o legătură între titlu și „Numele genului caracteristic” al jocului,

care este în esență un scurt subtitlu sau frază care prezintă tema generală a jocului. Sursă

  • Tales of Phantasia (RPG legendar):
    Povestea s-a bazat pe un roman japonez nepublicat numit Tale Phantasia scris de programatorul jocului. Probabil este doar o derivare a fanteziei. Sursă
  • Poveștile Destinului (RPG of Destiny / RPG pentru a elibera Destin):
    Se referă la întâlnirile prestabilite dintre personaje și Swordianii lor în timp ce își urmăresc destinul. Sursă
  • Tales of Eternia (RPG al Eternității și Legăturilor):
    Derivat din Eternitate, este numele dat rețelei mondiale în Poveștile Eterniei. Este un plan asemănător universal alcătuit din lumile Inferia și Celestia. Sursă
  • Tales of Symphonia (Pentru a rezona cu tine RPG):
    O simfonie poate fi descrisă ca fiind o compoziție de diferite elemente care s-ar lega de complotul principal al celor două lumi și de scopul partidului de a le reuni, precum și de conexiunea răsunătoare dintre inimile tuturor. Sursă
  • Tales of Rebirth (RPG Unde vei fi renăscut):
    Titlul jocului „Rebirth”, a fost menit să reprezinte renașterea și reconstrucția relațiilor armonioase între diferite popoare. Nu atât o renaștere fizică, cât una spirituală / mentală. Sursă
  • Tales of Legendia (RPG Unde Bonds Spin Legends):
    Legendele care înconjoară mai multe elemente de joc (Teriques, Legacy, conexiunile lor cu Ferises). Sursă
  • Poveștile prăpastiei (RPG pentru a descoperi sensul vieții):
    Există o zonă subterană uriașă numită Qliphoth. Este un gol masiv care conține un ocean de miasma și noroi mortal. Sursă
  • Tales of Innocence (RPG pentru a lega gândurile împreună):
    Titlul jocului a fost inspirat de interpretarea personajului principal Luca, pe măsură ce un băiat nevinovat a intrat în necazurile lumii. Sursă
  • Tales of Vesperia (RPG pentru a impune „Justiția”):
    Vesperia este numele unui joc stelar, după care breasla personajelor principale Vesperia curajoasă a fost numit. Numele este derivat din numele roman pentru steaua de seară Venus / Vesper. Sursă
  • Tales of Hearts (RPG pentru a cunoaște inima):
    Tema centrală a jocului este unirea inimilor oamenilor pentru a depăși conflictele și două dintre personajele principale au inimile ca nume de familie. Sursă
  • Poveștile harurilor (RPG pentru a descoperi forța de protejat):
    Nu sunt sigur de aceasta.
  • Tales of Xillia (RPG de convingeri neclintite / RPG în care opțiunile rotesc viitorul):
    Producătorul Hideo Baba spune că este derivat din milioane și miliarde, în limba engleză. El a vrut să aibă un număr imens și a început cu „Xillion”, care în cele din urmă a fost schimbat în Xillia. Semnificația este că în viața unei persoane există multe evenimente și întâlniri cu oamenii. Sursă
  • Tales of Zestiria (RPG-ul Pasiunii care luminează lumea):
    Derivat de la Zest reprezentând pasiunea personajelor. Sursă
  • Tales of Berseria (RPG pentru descoperirea propriului motiv de a trăi):
    Tema principală a Tales of Berseria este conflictul dintre emoție și rațiune, personajul principal Velvet fiind întruparea emoției și furiei. Această temă este reprezentată în titlul jocului, care provine din termenul „Berserker”, războinici legendari care au fost impregnați de o putere incontrolabilă. Sursă

Sursa principală este acest fir reddit.