東方 Touhou Metal / Rock 277
Am observat că o mulțime de jocuri Touhou, muzică și lucrări tipărite par să aibă titluri care constau dintr-o parte japoneză și una engleză, unde cele două sunt separate cu o tildă.
De exemplu, majoritatea titlurilor principale ale jocului urmează acest model, deși unele dintre jocurile .5 par să folosească în schimb „titlu japonez ~ subtitrare japoneză”?
- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������
O mulțime de melodii din seria principală de jocuri au în ele și tilde. Există însă o serie de melodii care nu urmează modelul, așa că următorul este doar un subset al tuturor temelor principale ale jocului:
- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons.
Utilizarea tildelor pentru melodii pare să fi scăzut pentru jocurile mai recente?
Titlurile majorității albumelor muzicale ZUN par să urmeze și acest model. De exemplu:
- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam'
În plus, unele dintre lucrările tipărite par să aibă un lucru de nomenclatură binomială:
- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery
Numele cărților de vrăji par, de asemenea, uneori să aibă loc un lucru de nomenclatură binomială, deși cu ghilimele în loc de tilde. De exemplu, cărțile de vrăji ale lui Flandre în EoSD:
- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495���������������
Există vreo explicație sau sistem sau fundal în spatele acestei convenții de denumire a tildelor? Sau mă gândesc la asta și explicația este doar „ZUN a făcut-o pentru că arată mișto”?
2- Presupun că este mai ales pentru că arată grozav și este o modalitate ușoară de a denumi o traducere / subtitrare. Poate fi folosit și pentru că un lucru care ar putea fi folosit în limba engleză, m-dash, seamănă foarte mult cu (una) sau cu (linia care denotă o vocală katakana lungă).
- Schema de denumire a titlului jocului a fost așa de la primul joc, The Highly Responsive to Rrayers. Deși, AFAIK, nu am auzit niciodată motivul pentru care se face așa.
În primul rând, trebuie remarcat faptul că japonezii încorporează frecvent textul în limba engleză în mass-media lor. Cu toate acestea, presupun de ce Touhou pare să o folosească în special, este o chestiune de luat în considerare aici.
Cu toate acestea, pentru a fi mai specific Touhou, ceva care trebuie remarcat în special despre Touhou este că tematica lui Touhou ar fi trebuit, cel puțin la un moment dat, să fie un tip de lucru care se întâlnește spre est. Pagina Wikipedia pentru Team Shanghai Alice, care este licențiată în condițiile CC-BY-SA 3.0, notează:
Numele „Team Shanghai Alice” a fost ales pentru a se potrivi temei generale a jocurilor Touhou. „Shanghai”, în mintea lui ZUN, este un oraș multicultural în care se întâlnesc Estul și Occidentul.
Există multe exemple de influență culturală occidentală în serie. Marisa este o vrăjitoare în stil occidental, Alice Margatroid ar trebui să fie aceeași Alice din Alice in Tara Minunilor, iar una dintre piesele ei tematice este producătorul de păpuși din bucurești, unde bucurești este un nume alternativ pentru Burachest în România. El face referiri la aterizarea lunii atunci când sunt implicați lunarii: Imperishable Night are o melodie intitulată Voyage 1969, iar costumul Clownpiece seamănă foarte mult cu un steag american. Japonia nu are folclor nativ cu privire la vampiri așa cum îi cunoaștem, cum ar fi Remilia sau Kurumi. Recent, în Forbidden Scrollery a existat chiar și un chupecabra.
Altceva care trebuie remarcat este faptul că Touhou înseamnă Estic și Amusement Makers au realizat și câteva jocuri de proiect Seihou, unde Seihou înseamnă Western. Proiectele din epoca Windows ale Marisa și Reimu sunt prezentate pentru prima dată în jocurile Seihou, unde personajele au făcut apariții cameo ca șefi de scenă suplimentari.
În camerele de muzică pentru jocuri, Zun comentează uneori cum anumite melodii i se par distinct japoneze, iar în camerele de muzică ale Lotus Land Story comentează despre cum încerca să facă piesele să se simtă occidentale. În descrierea din Camera de muzică a Song of the Night Sparrow for Imperishable night, Zun comentează că ar fi trebuit să fie un amestec de stiluri estice și occidentale.
Din păcate, cel mai aproape pe care îl pot găsi personal lui Zun însuși, explicându-l în acest moment, vine să comentez acest lucru este în Afterword Correspondence Vol. 1 pentru Întruchiparea diavolului stacojiu, unde recunoaște că muzica sa obișnuia să urmeze formatul, dar orice motiv pentru care este omis din această observație. Cu toate acestea, având în vedere aceste fapte, cred că este rezonabil să presupunem că a fost făcut pentru a le oferi jocurilor un sentiment oarecum occidental prin amestecarea limbilor estice și occidentale, pentru a se potrivi cu tema originală.
Zun nu a menționat în mod explicit acest lucru, dar este evident că titlurile ar trebui să conțină caractere japoneze, deoarece dezvoltarea reală a proiectului touhou s-a bazat pe premisa că existau puține jocuri bazate pe folclorul japonez în acel moment (căutam interviul unde a spus asta dar nu a găsit-o). Kanji-urile din stânga seamănă mai mult cu „titlurile” amintiți-vă că kanji transmit o gamă mai largă de semnificații decât cuvintele reale și apoi romaji în dreapta datorită naturii de a fi un joc video într-un computer, de asemenea, chiar și japonezii înșiși uneori nu pot memora toate kanji, așa că am primit primii ������
spunându-vă „istoria estică” urmată apoi de titlu precum:
��������� koumakan
��������� youyoumu
��������� chireiden
��������� seiresen
și așa mai departe, având un titlu kanji vă poate oferi o imagine completă despre ceea ce va fi jocul, să facem zece dorințe, de exemplu:
������ eastern history ��� god ������ mausoleum
deci ai primi ceva de genul istoria estică a spiritului mausoleu / zeu - zece dorințe.
Ar putea fi doar un format fără niciun scop special, dar în orice caz cred că arată foarte cool și se simte cu adevărat estic
Ah, în ceea ce privește în special partea despre cărțile de vrăji, se pare că ZUN a discutat-o oarecum în întrebările frecvente despre cărțile de vrăji din Strange Creators of Outer World, volumul 7.
Pe scurt, partea dinaintea ghilimelelor înseamnă „acest atac se încadrează în acest gen special”, iar partea din interior înseamnă „acesta este numele atacului”. Aceasta este ideea cu care a început ZUN, dar se pare că, chiar și în timpul realizării EoSD, au ajuns să existe atât de multe variații și excepții încât acest format este mai puțin un format concret și mai mult un ghid liber.
Î: Majoritatea cărților au nume precum semnul OO „XXXX”, dar care este diferența dintre părțile OO și XX?
ZUN: Ei bine, am simțit că aș lupta destul de mult dacă aș încerca să aduc un nume unic pentru fiecare mișcare specială de la zero, așa că am făcut câteva reguli de urmat. Partea dinaintea ghilimelelor spune „acest atac se încadrează în acest gen special”, iar partea din interior spune „acesta este numele atacului”. Acesta este formatul pentru care veneam cu nume când începeam. Partea din stânga este categoria atacului, deci există destul de multe cărți de vrăji care au un singur termen. De exemplu, „acesta este tipul de atac”. Acesta este elementul de foc, acesta este elementul de apă, doar gândindu-ne la acest tip de nivel. Partea din citate este într-adevăr doar un nume, nimic mai mult.
Î: Văd. Deci, când vine vorba de cărți cu doar partea „XX” și fără categorie ... cărți precum „Magia roșie”, de exemplu. Ce semnificație ar avea asta?
ZUN: Cardurile de vrăji fără gen atașat sunt speciale; nu au nimic în comun cu alții. Este ca și cum ai spune „ferește-te! Acest atac este atât de special încât nu se încadrează în nicio categorie!” Numele dat unei cărți servește, de asemenea, ca parte a impactului său dramatic. Am numit și o mulțime de cărți de acest fel, dar sincer, nici nu știu care ar trebui să fie regulile. Când vine vorba de modul meu inițial de a mă gândi la asta, acea parte a fost categoria amuletei. Imaginați-vă că a existat, de exemplu, o amuletă numită „Semnul Spiritului”. Mi-aș imagina ca o singură mișcare specială care a folosit acea amuletă.
Î: Poate că puterea imaterială și lipsă ar putea fi lucrarea care vizualizează cel mai direct conceptul? Când folosiți o carte Vrăjeală în acel joc, trebuie să introduceți comanda „Declarație” înainte de a putea ataca cu ea. Și în timpul animației declarației, scoateți o mică amuletă de hârtie, cu o culoare diferită pentru fiecare personaj. Vă pot imagina că dați instrucțiuni Tasogare pe atunci, despre acel concept al modului în care au fost utilizate.
ZUN: Da, asta! Așa le-am imaginat începând. Dar pe măsură ce au apărut din ce în ce mai multe variații, nici nu mai era nevoie de această regulă. Există atât de multe excepții, încât regulile abia acum contează. Obișnuiam să vin cu ei în acest format pe care îl descriu acum, dar chiar și asta a devenit foarte vag în timp ce eram încă în mijlocul realizării Întruchipării Diavolului Scarlat. M-am trezit deja gândindu-mă „nu ar fi bine să le dau doar nume regulate de mutare specială?” în mijlocul producției. Dar m-am gândit „nah, și asta este bine”. Până la urmă, a avea un format concret nu este principalul punct de pornire.