Anonim

Top 5 - Personaje de joc puternice

Cele mai multe dintre animele pe care le-am văzut repetând o serie limitată de coloane sonore de mai multe ori. Devine enervant după un timp. Cu coloanele sonore mă refer la muzica care este redată în anime, nu la tema de deschidere și de final. Cred că acesta este un punct slab al animelor. Aici sunt cateva exemple:

  • Fullmetal Alchemist: Brotherhood
  • Death Note
  • Dragon Ball Z

De ce asta?

4
  • 14 costă bani să compui muzică nouă
  • Pun pariu că servește drept punct de recunoaștere sau ceva de genul acesta. Ca și cum unele personaje au propriile lor sloganuri, supercombos, secvențe epice animate etc., doar la o scară mai mică. Dar asta este presupunerea mea. Nu sunt sigur cât costă exact să produci un episod de 20 de minute, dar pariez că o grămadă de sfx costă mult mai puțin și nu cred că fiecare studio este atât de lacom când vine vorba de sunete. Trebuie să fiu un alt motiv imo.
  • De fapt, cred că aceasta este o caracteristică, nu o eroare a anime-ului, dețin coloana sonoră pentru câteva serii de anime și atunci când ascult o piesă muzicală dintr-un anime, mai degrabă decât să mă gândesc la o anumită scenă, evocă un răspuns emoțional. Alerg spre muzica din Attack on Titan, de exemplu, și mă motivează pentru că primesc creșterea adrenalinei titanilor imaginați care mă urmăresc.
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

Acest lucru este din înțelegerea mea cu muzica pentru dezvoltarea jocului. Cu toate acestea, cele mai multe sunt practic aceleași cu anime, deoarece ambele sunt medii care folosesc muzică pentru a ajuta la implicarea publicului.

Fiecare pistă costă atât de mult, iar prețul variază în funcție de lungimea unei piste și de numărul de revizuiri ale acelei piste. Ar costa mult timp să creezi piese noi de fiecare dată

La fel ca în cazul jocurilor video, muzica poate ajuta la identificarea situațiilor. Ca atare, dacă se vede mai întâi o scenă romantică în care două personaje merg să se sărute, dar nu, când se aude din nou același scor atunci când cele două personaje vorbesc doar, se poate începe să gândească „oh, Doamne, s-ar putea să mărturisească că reciproc de data aceasta. " La fel, într-o luptă, unele anime au piese diferite pentru a lupta împotriva muzicii, în funcție de cât de intensă va fi bătălia, așa că, atunci când începeți să auziți aceeași muzică, vă puteți aștepta la cât de epică ar putea fi o bătălie (la fel ca la muzica șefului în jocurile video) .

Muzica poate crea starea de spirit pentru a vă face să vă simțiți pentru personaje și ceea ce simt, de ex.

în anime Fate Stay / Night, când Rin, indiferent de cât de mult a fost rănită, a îmbrățișat-o pe Sakura și a regretat că nu era o soră mare, nu făcând nimic pentru a împiedica Sakura să fie adoptată de Matous (mai mult un impact pentru cei care știu ce a mers Sakura și că Rin se învinovățea și de abuzul Sakurei)

Schimbându-le mai des, aveți tendința de a pierde imersiunea și impactul în unele scene cheie.

Diferite melodii evocă teme, aveți o melodie tristă, o melodie cu probleme profunde, un „Personajul principal începe să câștige melodia”, ajută la implicarea emoțională și creează emoție.

În același mod în care Final Fantasy Fanfare la sfârșitul unei bătălii evocă un sentiment de "HELL YEAH I WON", indiferent dacă ați învins un slime sau un Boss. Și muzica distinctivă a șefului dintr-un joc evocă stresul care s-ar putea să nu existe, nu contează cât de greu este șeful, muzica aceea te stresează. Același lucru este valabil și pentru anime.

@ Memor-X și @Omar Kooheji vă spun de ce există acest lucru.

Iată cei doi cenți ai mei:

De cele mai multe ori, acest lucru este intenționat și nu este exclusiv Serii anime.

Acest lucru este cunoscut ca Leitmotiv sau motiv muzical și este un instrument muzical utilizat în mass-media audiovizuală, caracterizat în cea mai mare parte prin melodii scurte / repetitive / captivante în anumite situații dintr-un media (care poate fi un film, un joc sau o serie de televiziune etc.), cu singura propunere de a permite publicului să recunoască, familiarizați-vă și empatizați cu un eveniment specific.

Există o mulțime de exemple, cum ar fi Marșul Imperial care este ușor legat de Darth Vader sau de Sunetul Comunei lui Frodo, Sam sau Frăției în general sau a bătălia în Dragon Ball Z.

Și chiar și atunci când este utilizată aceeași temă, de cele mai multe ori va avea modificări sublime pentru a se potrivi situației.

Nu pot să mă gândesc la un exemplu de anime, dar aici, în piesa de introducere a filmului Disney Cocosatul de la Notre Dame puteți vedea cum tema lui Quasimodo este cântată de Frollo în mijlocul unui alt cântec care indică nenorocirea viitoare a bebelușului și omniprezența Notre Dame. O clipă după aceea, puteți vedea cum aceeași melodie / melodie este cântată din nou de Quasimodo în Notre Dame, în plină emoție; puteți vedea cu ușurință modul în care împărtășesc ambele situații cruel life threat Quasi sau cum this church bind this two characters doar printr-o melodie simplă.