Anonim

De ce tipul otrăvitor este slab pentru atacurile psihice || Puncte slabe de tip Pokemon explicate!

Această întrebare a apărut de fapt din jocuri, dar se aplică și anime / manga.

Apa este puternică împotriva focului, deoarece apa poate stinge focul. Electricitatea este slabă împotriva ierbii, deoarece iarba este împământată, ceea ce anulează electricitatea.

Care este motivul pentru care Bug este eficient împotriva tipului Dark?

Și am auzit deja despre gluma malariei din Africa, nu este amuzant!

4
  • Poate pentru că insectele navighează mai bine în întuneric și sunt atrași în mod constant de lumină, Deci slăbiciunea lor este focul.
  • Această întrebare ar fi mai potrivită pentru Arqade, dar probabil ar fi închisă ca speculativă acolo. VTC
  • De fapt, nu sunt de acord cu închiderea acestui subiect. Întrebarea este într-adevăr despre Anime / Manga. Doar pentru că are rădăcini în joc nu face ca acesta să fie off-topic. Prin urmare, votez pentru redeschidere.
  • @Mysticial Un anime care ia așa ceva din jocul pe care se bazează înseamnă că trebuie să mergi la sursa rădăcină pentru a-i răspunde. Această sursă rădăcină este un joc și este, în esență, „De ce au reușit așa?”, Care nu este subiect pentru Arqade.

Dacă ar fi trebuit să ghicesc, a fost din cauza echilibrului jocului mai mult decât a logicii.

Există doar două tipuri care sunt super-eficiente împotriva Dark.

  • Luptă
  • Gândac

Niciunul dintre ei nu are un sens logic. Dar ar fi destul de sigur să spunem că Dark ar fi copleșit dacă ar avea doar unul sau niciun punct slab.

Un alt argument care susține motivația echilibrului jocului este că tipurile de bug-uri ar fi altfel considerate slabe, deoarece sunt super-eficiente împotriva altor câteva tipuri.

Deci, pe scurt, probabil că aveau nevoie să-l țină pe Dark în frâu și să-l facă pe Bug să fie mai competitiv.


Acest tip de echilibrare nu este deosebit de nou. Psihicul este un bun exemplu.

În prima generație de jocuri, Psychic avea o singură slăbiciune - Bug. În ciuda faptului că fantomele sunt super-eficiente împotriva lui Psychic, nu au existat atacuri fantomă „reale” în generația 1 (și doar câteva atacuri de erori).

Așadar, generația 2 a adăugat tipuri întunecate pentru a ține sub control psihicii.

7
  • 1 De fapt, atacurile de tip fantomă nu au afectat tipurile psihice din genul 1. Acest lucru a fost schimbat în genul 2 pentru a-l face super-eficient. Cu toate acestea, singura mișcare de tip fantomă din generația 1 care este afectată de potrivirea de tip este linsul, care nu are valoare din cauza puterii sale incredibil de reduse.
  • Ahem Fairy este, de asemenea, super eficient împotriva tipurilor Dark
  • 2 @ IG_42: Zâna nu exista în Gen 2.
  • 2 Acest lucru este greșit, motivul pentru care Fighting este puternic împotriva Dark este din cauza numelor lor japoneze, unde Pokemon Fighting este oarecum considerat eroi, iar Pokemon Dark este considerat rău.
  • 3 @CodedMonkey Dacă puteți oferi nume japoneze și note de traducere, precum și sprijinul acestora, ar fi un răspuns excelent. Uneori, logica este ascunsă în jocurile de cuvinte și jocurile de cuvinte japoneze (kanji play?), La urma urmei, și nu poate fi explicată doar în engleză.

Tipurile întunecate sunt slabe la (și rezistate de) lupte, deoarece majoritatea tipurilor de lupte subliniază disciplina; mulți dintre ei se pun în situații dureroase pentru a se întări.

Cu toate acestea, tipul întunecat nu se antrenează prea mult și tind să nu se descurce bine într-o luptă echitabilă, deoarece sunt fizic mai slabi decât un anumit tip de luptă și nu sunt suficient de duri pentru a le rezista.

Acum, în ceea ce privește bug-urile, unul dintre atributele lor este că tind să coopereze, iar atacurile lor nu sunt altceva decât directe către obiectivele pe care le arată instinctiv. Tipurile întunecate sunt super eficiente pentru tipurile psihice, deoarece tipurile psihice au aceleași trucuri indirecte, dar intimidarea tipurilor întunecate pune frica în tipurile psihice și nu poți raționa cu un psihopat folosind trucuri psihologice sau aruncând în mintea lor incertitudine sau confuzie. din cauza voinței lor puternice. Pentru bug-uri pe întuneric, este același lucru cu lupta pe întuneric. Dexteritatea și erorile de organizare dezvoltă în mod natural copleșesc coordonarea de luptă a tipului întunecat, deoarece specialitatea lor este lupta nedreaptă, dar dacă un grup de insecte te atacă, nu există niciun plan de rezervă pe care să-l poți scoate din tine, în afară de poate sări în apă , aprindându-te sau altfel te ascunzi în ceva care împiedică bug-urile să te atace în continuare.

Tipul Dark este o întruchipare a tacticii murdare. Traducerea originală japoneză este de tip „Rău”, iar acest lucru este prezentat ca oferind Pokemonului de acest tip modalități de luptă subestimate sau ascunse. Exemple de acest lucru sunt prezentate în diferite mișcări de tip întunecat:

Urmărire: provocând mai multe daune unui inamic care încearcă să se retragă

Sucker Punch: Atacă înainte ca inamicul să fie gata

Lacrimi false: prefăcându-se că plânge pentru a-l lăsa pe un dușman în gardă

Bătăi: Atacă cu întreaga echipă într-o luptă neloială 6v1

Din punct de vedere cultural, în Japonia, personajul negru negru trebuie să fie bătut de virtuosul personaj erou. De aceea, tipurile de lupte sunt super eficiente. Întruchipează această trăsătură de eroism.

Deci, de ce și Bug-uri? Aceasta este probabil o referință la seria Kamen Rider, un spectacol care a existat continuu din anii 1970 până în prezent și este un fenomen cultural suficient de mare pentru ca fiecare copil din Japonia să-l cunoască. În această serie, premisa obișnuită este ca un erou mascat care călărește pe o motocicletă să lupte cu forțele răului, cu personajul principal folosind întotdeauna un costum cu tema Insecte.

De fapt, mișcarea de tip Bug Signal Beam ( ) se pronunță ca engleză în versiunile originale japoneze, care amintește de multe mișcări speciale ale lui Kamen Rider. '.

Această asociere a insectelor cu eroismul se întoarce de fapt mai departe, gândacii de cerb reprezentând onorabilul samurai și devenind baza pentru numeroase modele reale de căști samurai.

Un alt indiciu pentru această conexiune există înainte de a fi introdus vreodată tipul Întunecat. În generația 1, ticăloșii foloseau adesea tipuri de otrăvuri. Aceasta este singura generație în care tipurile de insecte au fost super eficiente împotriva otrăvurilor!

Dark a fost 100% un echilibru pentru Psychic în Gen II, Psychic a dominat arborele de tastare și ce mică competiție multiplayer a existat în timpul Gen 1 (acest lucru s-a datorat și faptului că nu existau "Special Attack" și "Special Defense" în Gen 1, doar „Special” care îi acoperea pe amândoi și îi făcea pe Psihicii care în mod normal excelau în stat atât puternici, cât și voluminoși).

DAR se poate vedea raționamentul din spatele tastării alese dincolo de comoditatea echilibrării tipurilor.

Un lucru cheie de remarcat este că numele japonez pentru tipul „Întunecat” este tradus mai îndeaproape în „Rău” sau „Sinistru”. Acesta este motivul pentru care tipurile întunecate au multe nume de mișcare insuficiente sau ticăloase, cum ar fi „Quash”, „Sucker Punch”, „Fake Tears”, „Torment” și „Nasty Plot”. De asemenea, de ce tipul Zână, care întruchipează bunătatea sau puritatea, are un avantaj de tip.

Alternativ, tipul de luptă întruchipează heroismul sau, după cum spunea Beetle, disciplina. Dacă luați în considerare cultura filmelor clasice de acțiune japoneze, eroii care dau jos EVIL sunt de obicei adepți și disciplinați în artele marțiale.

În ceea ce privește bug-ul, insectele, evident, nu se știu a fi pierderea răului, dar dacă luați în considerare ceea ce oamenii asociază cu bug-uri, lucrurile devin mai clare:

  • Dintr-un unghi, ne putem referi din nou la cultura japoneză. Pentru a cita TvTropes.org: "Japonia iubește bug-urile și sunt peste tot. Bug Catching nu este doar una dintre cele mai vechi distracții din țară, dar o mare parte din cultura lor pop include sau este influențată de acestea." Gândacii și gândacii sunt în mod regulat designul temei costumelor a eroilor fictivi sau mechs din seriile japoneze. În Gen II, au introdus Heracross a Bug / FIGHTING hercules beetle, un gândac extrem de popular, alături de tipul Dark pentru a contracara perfect noul tip. Acesta este unghiul „Eroului” din nou.
  • Al doilea unghi de luat în considerare se află la celălalt capăt al spectrului modului în care răul este învins. Se știe că bugurile roiesc sau cooperează în număr care copleșește ținta (gândiți-vă la țânțari nesfârșiți într-o excursie de camping sau la o colonie sincronizată de furnici). În mod similar, dacă cineva dorește să răstoarne un mare rău, o armată sau o societate cooperativă pot colabora pentru a-l elimina cu un număr mare. Răul poate lovi una sau câteva mână, dar mișcarea va copleși în cele din urmă.

Deci, în cele din urmă, Răul (Întunecat) este încadrat ca fiind învins de disciplină / eroism (Luptă), efortul colectiv al maselor (Bug) sau bunătatea pură (Zână).

Acum, dacă doar cineva ar putea explica de ce anume tipul Ghost este slab față de tipul Dark ...

Răspunsul este simplu: Kamen Rider.

Kamen Rider a fost (și probabil că este și acum) un spectacol de acțiune în stil Power-Rangers, extrem de popular, în Japonia, unde eroul are tematică insectă. Un erou cu tema insectelor (așa cum a menționat vag Goosh), care luptă împotriva forțelor EVIL (Dark Types).

Așadar, puteți paria că Bug> Dark este pur rezultatul lui Kamen Rider.