Proiecție spate: secrete ale cinematografiei
Din înțelegerea mea de bază, anime (sau orice animație) este desenat cadru cu cadru. Având în vedere acest lucru, de ce sunt realizate nenumărate modele de personaje cu păr înțepător și alte părți complexe, cum ar fi lanțuri, modele complexe de design etc.?
Un animator ar trebui să deseneze din nou fiecare șuviță și detaliu care ar dura mai mult pentru realizarea animației, așa că, prin urmare, am crezut că vor exista coafuri mai puțin strălucitoare, dar mă dovedesc greșit în fiecare sezon, de fapt fiecare design fiind chiar MAI COMPLEX . De ce?
7- Oferirea unor personaje ciudățenii și detaliilor cosmetice pare mult mai simplă decât, să zicem, desenarea unor fundaluri detaliate în toate scenele. Ori de câte ori este necesară reducerea costurilor, veți observa adesea că fundalurilor nu li se acordă prea multă atenție, deoarece sunt personajele care atrag atenția privitorului.
- S-ar putea să mă înșel, dar aș vrea să adaug cei doi cenți. Într-o industrie care a creat milioane de personaje, într-adevăr există doar câteva lucruri care diferențiază un personaj de altul; păr, accesorii, haine etc. Așadar, unul dintre motive ar putea fi crearea unor personaje care să se deosebească de restul și să fie vizibile chiar și în scenele în care personajele nu sunt punctul central. În al doilea rând, aș spune că este determinat de dispoziția unui personaj și de aspectele culturale. Verificați acest lucru.
- În cele din urmă, întrebarea dvs. poate fi generalizată la acest lucru: "De ce efortul este pus în ceva consumator de timp?" Pentru că rezultatele trebuie să merite. Ca orice altă industrie, și aceasta este condusă de un echilibru între ceea ce îi place publicului și ceea ce generează bani. Și cu toate noile tehnologii inventate pentru a ajuta animația, este mai ușor să descrieți acum un personaj cu mai multe detalii decât înainte.
- Aceasta este o perspectivă excelentă. Mersi pentru raspuns. Cred că este foarte complicat și consumă mult timp, dar recompensele depășesc efortul cel puțin pentru o mare parte din timp pentru lucrările animate.