Anonim

Frozen - Cea mai bună zi din viața mea

Ideea de a nu întreba și promova unul sau altul, doar o curiozitate sănătoasă de a ști cine a venit înainte, având în vedere lipsa de surse de încredere.

Digimon

Creare.

Digimon, prescurtare pentru „Digital Monsters” literalmente Digital Monsters) este o franciză de jucării digitale, anime, manga și jocuri video lansată în 1995 și acoperă istoria creaturilor numite Digimon.

Concepţie.

Akiyoshi Hongo este desemnat ca creator al conceptului Digimon, dar de fapt este un grup de oameni.

A existat, de asemenea, un zvon că Digimon a început într-un joc de cărți cu același nume, dar cine a creat-o Digimon Aki Maita a fost o femeie de doar treizeci de ani. Aki Maita a avut ideea la începutul anilor '90 pentru a crea monștri virtuali. Digimon a creat Tamagotchi, care sunt, de asemenea, o creație a lui Aki Maita, o inovație pe care Aki a dat-o monștrilor săi numită Monștri digitali.

Tradus de aici

Pokemon

Creare.

Pokemon este o franciză media deținută de Compania Pokémon, creată de Satoshi Tajiri în 1995. Se concentrează pe creaturi fictive numite „Pokemon”, pe care oamenii îi captează și îi antrenează să lupte unul împotriva celuilalt ca sport.

Concepţie.

Tajiri a avut ideea de Pokemon în jurul anului 1989 sau 1990 când Game Boy a fost eliberat. Conceptul universului Pokemon a fost inspirat de directorul executiv Hobby Satoshi Tajiri care colectează insecte în copilărie.

Tradus de aici

1
  • Poți fi un pic mai specific cu privire la criteriile de a fi primul? Cine și-a publicat prima idee? Cine a vorbit mai întâi despre ei? Cine a obținut mai întâi un succes major? Cine s-a gândit mai întâi la concept?

Pokemon a venit înainte Digimon. Conceptualizarea Pokemon precedă conceptualizarea Digimon, lansarea jocului Pokemon precedă lansarea jocului Digimon, și data difuzării anime a Pokemon este anterior lansării filmului anime Digimon. Digimon lansarea jocului a avut loc după Pokemon anime începuse să se difuzeze.

Detaliile:

Pokemon a fost conceptualizat de (Satoshi Tajiri). El a venit cu (GAME FREAK) ca doujin (auto-publicată) revistă tipărită în 1983 în cooperare cu (Sugimori Ken), iar primul joc produs de GAME FREAK a fost (Quinty, cunoscut ca Palatul Mendel în engleză) pe 27 iunie 1989. Folosind câștigurile din acest joc, GAME FREAK a devenit propria companie sub numele (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) la 26 aprilie 1989 sub Tajiri, Sugimori și (Masuda Junichi). GAME FREAK intenționează să înceapă producția de Pokemon imediat ce a început să funcționeze în 1989, dar din cauza unei varietăți de întreruperi, jocul nu a fost finalizat și lansat până în 1996 (între timp, GAME FREAK a lansat alte jocuri).

Pokemon a fost în cele din urmă lansat ca un joc video în stil RPG pentru Nintendo Game Boy pe 27 februarie 1996, de către echipa Tajiri, Sugimori, Masuda, (Morimoto Shigeki, care apare în unele dintre jocuri ca un personaj care nu poate fi jucat), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) și (Watanabe Tetsuya). Acesta a fost (Pocket Monster Red - Verde. (Albastru) a fost lansat pe 15 octombrie 1996). Anime-ul TV a început să fie difuzat pe 1 aprilie 1997.

(WiZ Co., Ltd.) producător de jucării și (BANDAI Co., Ltd.) a produs (Tamagotchi) breloc joc digital pentru animale de companie împreună și a lansat-o pe 23 noiembrie 1996. Maita Aki, angajată a BANDAI, a fost creditată că a venit cu ea, spunând într-un interviu că „a tras ideea unui animal de companie virtual acum un an în timp ce urmărea o reclamă de televiziune despre un băiețel care a insistat să-și ducă broasca țestoasă la grădiniță "(Data interviului nu este menționată, dar articolul consemnează" În octombrie trecut, Maita a dus prototipurile Tamagotchi pe străzile din districtul Shibuya din Tokyo pentru un test de consum ... Până în noiembrie, Tamagotchi era pe piață în Japonia "). Ea spune,

. . . nu a fost numai împlinirea mea. Am venit doar cu ideea, am dezvoltat conceptul și m-am ocupat de programul de marketing. De asemenea, a fost nevoie de un tehnician și de o persoană cu relații publice pentru a-l transforma într-un produs. . .

Alternativ, într-un interviu care i-a întrebat cum a venit ideea lui Tamagotchi, Yokoi Akihiro al lui WiZ își merită conceptualizarea, spunând

Simularea peștilor de acvariu a fost un software popular încă din 93 și 94 în Japonia. Cu toate acestea, computerul personal în sine nu era popular în comunitatea japoneză (la acel moment). Personal, iubesc tot felul de animale, așa că am încercat să creez o jucărie care să le ofere utilizatorilor șansa de a-și crește propriul animal de companie, o jucărie pe care proprietarii se vor bucura de procesul (de) și vor simți empatie cu animalul lor de companie. Când lucram în Bandai, principalul producător de jucării, unul dintre rolurile mele era să dezvolt jocuri portabile și, printre toate acele jocuri portabile LCD pe care le-am creat, am ales să mă concentrez pe portabile virtuale pentru animale de companie.

Digimon a fost conceptualizat în 1996 ca un simplu Tamagotchi-style raising-monsters-as-digital-pets game și lansat de aceeași pereche de companii ca și (Monstru digital) joc telefon mobil activat 26 iunie 1997. Drepturile de autor sunt deținute de un , alias (kijin meishou sau „nume de casă” --- adică o entitate non-umană cu un nume personalizat) numită (Hongo Akiyoshi), dar este deținut în comun de WiZ și BANDAI. Cele mai multe modele de personaje pentru Digimon au fost de (Watanabe Kenji), (Vulcanul Oota) și (Kitagawa [nu sunt sigur de romanizarea prenumelui său / ei]). Un film teatral anime intitulat (Digimon Adventure) a fost lansat pe 6 martie 1999 și apoi anime-ul TV cu același nume a început să fie difuzat pe 7 martie 1999.