Lucifer încearcă să îl oprească pe Marcus de la intervievarea unui suspect | Sezonul 3 Ep. 18 | LUCIFER
Hikaru îl face pe Sai să joace Go over internet cu porecla „Sai”. Sai este foarte puternic și învinge pe toată lumea, chiar și pe Meijin.
Nu știu cum să joc Go foarte bine, dar percep că un algoritm computerizat care joacă Go poate fi scris cu ușurință. Și cred că trebuie să existe o mulțime de roboți Go în întreaga lume reală în prezent.
De ce nimeni nu ia în considerare probabilitatea ca Sai să fie un computer bot? Sunt foarte surprins că nu este menționat nici măcar o dată pe parcursul întregii serii. Există vreun motiv pentru asta?
3- Doar pentru a confirma nivelul computerelor în mișcare. Roboții din mers au făcut multe progrese în ultimii ani (folosind algoritmi Monte-Carlo). La momentul manga, ei erau la nivelul kyu (foarte slab). Astăzi (iunie 2013), cei mai buni roboți sunt la nivel de 4 sau 5 dan (amatori) (care este încă mai slab decât un insei mediu, de exemplu).
- Unul dintre elevii de la școala chineză insei vizitată de Isumi a menționat că, de fapt, lucrează la cercetări pentru roboții de computer. Deci nu este ca și cum nu ar fi fost menționați în serie.
În primul rând, manga a fost lansat în 1998, cam când Internetul exploda în întreaga lume și balonul dot-com ia forma. În mod similar, hardware-ul disponibil la acea vreme era o umbră (gândiți-vă la 300 MHz Pentium) a ceea ce este disponibil acum. Lucrurile erau mult diferite atunci când sunt acum.
În al doilea rând, deși ar putea fi posibil ca algoritmii computerizați care joacă Go să fie redactați în mod rezonabil, algoritmi care aparent joacă Go bine este exponențial complex. Dacă luați în considerare Deep Blue, motorul de șah care l-a învins pe Kasparov cu 2-1 (din șase jocuri jucate) în 1997, a folosit rafturi de hardware de ultimă oră calculând 200 milion poziționează un al doilea software complex, special conceput special pentru IBM în acest scop. Nu l-a copleșit tocmai. În ceea ce privește dimensiunea plăcii, mișcările posibile și combinațiile, Go este mult mai complex și mai exigent decât șahul și ar fi fost extrem de puțin probabil ca niciun software desktop din 1998 să fie în măsură să se potrivească marilor maeștri ai timpului Go.
În cele din urmă, încorporarea înșelăciunii și a altor elemente negative ale vieții reale a fost inutilă pentru poveste și ar fi blocat unul dintre obiectivele manga, acela fiind scopul de a populariza jocul Go.
Ceea ce urmează nu este un răspuns real (cred că răspunsul acceptat este corect), ci mai mult o notă secundară interesantă.
Sai a jucat pe internet. Dar Sai este un personaj manga pur fictiv.
Cu toate acestea, în 2003 - 2004 pe un server real (KGS), a apărut un adversar puternic și avea un raport de victorii de 100%. A câștigat și împotriva unor jucători profesioniști. Numele lui era „Tartrate”.
De fapt, după ceva timp a pierdut câteva jocuri, dar aceste pierderi au fost la timp sau au avut loc în timpul jocurilor simultane. Rețineți că KGS nu este într-adevăr un server "puternic", astfel încât, chiar dacă cei mai buni jucători de pe KGS sunt profesioniști, nu sunt cei mai buni jucători profesioniști. Dar totuși, Tartrate a reușit să obțină o serie impresionantă de victorii.
Identitatea lui Tartrate a fost păstrată secretă și, de fapt, a fost dezvăluită abia în 2009. Deci, în acel moment (2003 - 2004 și mai târziu până în 2009), mulți jucători s-au întrebat cine ar putea fi cu adevărat. Au fost multe bârfe și a fost creată o pagină web pentru a afla care ar putea fi identitatea reală a lui Tartrate.
Unii oameni chiar au susținut că este Sai (mai mult ca o glumă decât o ipoteză reală).
Nimeni nu ar crede (serios) că acest utilizator a fost un robot de calculator. Motivul este că la acel moment cei mai buni roboți erau încă la nivelul kyu.
Chiar și astăzi (iunie 2013), cei mai buni roboți sunt la nivel de amator de 4 dan sau 5 dan (care este încă mai slab decât un insei mediu de exemplu).
De asemenea, o altă anecdotă interesantă pe această temă este „pariul shodan”. Un jucător amator clasat pe primul kyu a făcut un pariu de 1000 $ cu un prieten că nu va fi bătut de un jucător de computer înainte de 2011. A trebuit să joace o serie de jocuri împotriva unui computer în 2010 și a câștigat pariul. Cu toate acestea, în 2012 (după termenul de pariere), a pierdut cu 3-1 împotriva unui alt computer.
Pagina web despre acest pariu oferă câteva informații despre roboții pe computer.