Anonim

DE CE SE ÎNdrăgostește NEBUNII

În zilele noastre, NTSC nu mai este atât de relevant, de când Japonia a încheiat televiziunea analogică în urmă cu aproape un deceniu. Dar pentru cea mai mare parte a istoriei industriei anime-urilor, așa a fost transmis.

Apoi mi se pare ciudat că filmul a fost filmat la 24 fps. Pentru a pregăti un videoclip de 24 fps pentru difuzarea NTSC, acesta ar trebui să treacă prin 3: 2 în jos, ceea ce are ca rezultat atât cadrele întrețesute, cât și modificările în timpul cadrului.

De ce nu a fost produs în schimb la 30 fps, ceea ce se potrivește mult mai bine cu NTSC? Cu siguranță că tot ceea ce împletește nu poate fi bun?

Modurile de animație de bază ar trebui să rămână aceleași, fotografierea pe două (12 cels pe secundă) este ușor de gestionat ca fotografierea pe două (15cps) sau în trei (10cps) la 30fps, iar fotografierea pe trei (8cps) este ușor fie în trei (10cps) sau patru (7,5 cps)

Care este motivul tehnic pentru alegerea unei rate de cadre de animație care nu se potrivește cu rata de cadre a televizorului?

Vă rog, nu este vorba despre a fi animat la 24 fps, este vorba despre film trage la 24 fps

0

+100

Nu este o chestiune de a fi filmat în film, ci mai degrabă cum funcționează televizorul dvs. tipic.

Acest videoclip vă oferă o explicație de ce NTSC rulează la ~ 30 fps (PAL este de 25 fps în comparație). În timp ce acest lucru este valabil pentru NA NTSC, acest lucru se aplică în continuare televiziunilor japoneze.

În epoca în care televizorul analog este depreciat (doar elimină anumite bariere tehnice, permite mai multă lățime de bandă), rata de cadre utilizată în sistemele video analogice este încă utilizată și încorporată în standardele DTV și HDTV. Pentru formatul 1080i întrețesut, fiecare cadru este compus din două câmpuri, fiecare afișat la fiecare 60 de secunde cu un cadru complet afișat la fiecare 30 de secundă, utilizând o rată de cadre NTSC ~ 30 fps. Alternativ, cu formatul de scanare progresivă (720p / 1080p) este afișat de două ori la fiecare 30 de secundă.

Programarea televiziunii (cel puțin cu standardul NTSC) este difuzată la 30 fps (de fapt 29,97 fps), deoarece în mod tradițional televizoarele erau de 60 Hz și ar afișa 30 fps într-un format întrețesut, ceea ce înseamnă că într-un singur ciclu, aceste seturi ar atrage jumătate din liniile imaginii, apoi ar întrepătrunde liniile lipsă. Prin urmare, 60 Hz împărțit la 2 cicluri pe cadru este egal cu ~ 30 fps.

Redarea conținutului filmului (24 fps) are câteva ciudățenii pe un televizor standard de 60Hz, la urma urmei, cum ați face cu împărțirea celor 24 de cadre în 60Hz? În industria televizorului, acest lucru a fost numit un meniu 3: 2 care, în esență, ar folosi 3 cicluri pentru un cadru și două pentru cadrul ulterior. Acest lucru se realizează pentru a înfășura 24 de cadre în 60 de sloturi și produce o anumită fluctuație nefirească care, de obicei, trece neobservată pentru ochiul neinstruit.

Animeul, în general, se face la 24 fps și 3: 2 la 30 fps. De fapt, a face animație la 24 de desene pe secundă, este foarte costisitor și, în general, este ineficient. Cele mai multe animații de înaltă calitate sunt animate la 12 fps / 8 fps (în funcție de dacă este în prim-plan sau fundal) sau de 2/3. Aceasta înseamnă că există 12 (sau 8) desene pe secundă, fiecare ținând câte 2 (sau 3) cadre pentru a face 24 fps. Anime ia o scurtătură din motive de muncă și bugetare, iar majoritatea scenelor din prim-plan sunt animate de 3/4 (uneori 2 în funcție de cantitatea de acțiune). Pe de altă parte, anime-ul CGI este o altă fiară și este cel mai bine lăsat pentru un alt subiect pentru altă dată.

Multe dintre filmele de 30 fps pe care le vedeți sunt telecentrate și realizate dintr-un master de 24 fps (adică nu sunt de obicei filmate la 30 fps). Deci, din 15 cadre (din 30) veți observa că, pentru fiecare 5 cadre, există 2 cadre care sunt întrețesute.

Standardul de 24 fps a fost cel mai mic număr care a fost ușor divizibil cu 2, 3, 4, 6 și 8, ceea ce a permis editorilor să găsească rapid unde să-și facă tăieturile, care s-au dovedit a fi foarte rentabile în ceea ce privește producția.

Există cazuri rare în care animația vine în 1, dar este rară. Secvența de deschidere a Bubblegum Crisis 2040 a constat din câteva fotografii care au fost accelerate până la 29,97 fps. Dar animatorii nu au fost antrenați să animeze la acel fps, așa că a ieșit foarte ciudat, unele părți fiind puțin prea rapide, în timp ce altele sunt prea netede pentru un anime tipic al timpului său. În era pre-HD, anime-ul a fost filmat la 24 fps și apoi întrețesut la 29,97 fps și apoi a fost amestecat cu 3D CG la 30 fps, care arăta bine pe televizoarele mai vechi ale timpului său, dar au ieșit destul de dur când au fost transformate în mai moderne și mai moderne. formate progresive, în special pentru blue ray

Un exemplu remarcabil este în segmentul de deschidere al Disney al Disney's Beauty and the Beast, unde Belle urcă pe vagon. Acestea sunt producții cu buget ridicat, comparativ cu bugetul dvs. mediu de anime. În trecut, anime-ul a fost filmat pe un film de 16 mm și avea rezoluții relativ mai mici comparativ cu omologii occidentali.

Animatorii și regizorii timpurii s-au gândit să creeze percepția mișcării prin multe încercări și erori. Ceea ce au descoperit a fost că undeva între 12-16 fps ar face trucul. Dacă cazi sub acel prag, creierul tău trebuie doar să-l perceapă ca o serie de imagini afișate una după alta. Dacă treci deasupra ei, ai imagini în mișcare.

Pe măsură ce oamenii de post știu că, deși această iluzie de mișcare funcționează la ~ 16 fps, mai multe cadre oferă o calitate mai bună (adică mai netedă). Thomas Edison a găsit ceea ce el credea că este o rată optimă de cadre 46 fps. Potrivit acestuia, orice altceva mai mic decât acesta a dus la disconfort și eventual epuizare în audiență. Ceea ce l-a determinat pe Edison să construiască un sistem de proiecție a camerei și a filmelor care funcționa la o rată mare de cadre.

Lentitudinea stocurilor de film și costul ridicat al filmului (35 mm era norma) a făcut ca acest lucru să nu fie un standard bun sau un punct de plecare. Filmarea era mai apropiată de pragul iluziei imaginilor în mișcare, deoarece majoritatea filmelor mute de atunci erau filmate în jur de 16-18 fps și apoi proiectate mai aproape de 20-24 fps. Acesta este motivul pentru care filmele mute vechi par accelerate, uneori folosite pentru descrieri comice, cum ar fi cu Charlie Chapman.