Anonim

Abalone (Melci de mare) - Fructe de mare la sursă, Episodul 4

Oricine este familiarizat cu sim-urile de întâlniri și romanele vizuale romantice va recunoaște termenul „steag” în acest context. În aceste jocuri, atunci când ți se prezintă opțiuni care afectează modul în care te văd celelalte personaje și care pot schimba ruta pe care mergi, se numește steag. „Ridicarea steagurilor unui personaj” înseamnă, în esență, că faci alegeri care îți îmbunătățesc poziția față de acel personaj și care sunt mai susceptibile să te plaseze pe traseul său.

Această terminologie este destul de comună chiar și în afara romanelor vizuale din anime. De exemplu, manga The World God Only Knows (o parodie a genului de jocuri sim dating) folosește frecvent termenul, iar capitolele manga sunt numerotate ca steaguri (de exemplu, „steagul 53”). L-am văzut și în multe alte anime și manga, atât în ​​japoneză, cât și traduse în engleză. Nu am reușit să găsesc nicio referință pentru termenul folosit în acest mod în engleză sau japoneză.

Termenul „steag” nu pare deosebit de romantic sau descriptiv în acest context. Există alți termeni, cum ar fi „puncte de afecțiune” (un sistem ușor diferit), care sunt ușor de înțeles, dar „steaguri” este cel puțin la fel de comun ca oricare dintre aceștia. Care este raționamentul din spatele terminologiei „steag” în acest context și de unde își are originea?

6
  • În afară de evenimentul romantic, o altă referință comună a steagului este „steagul morții”.
  • De fapt, un steag poate fi folosit pentru fiecare eveniment. Ei doar marchează dacă evenimentul s-a întâmplat sau nu. (Vezi răspunsurile, ambele sunt corecte.)
  • @looper ai dreptate, dar am auzit că este folosit mult mai des în ceea ce privește evenimentele romantice decât alte evenimente. Sunt de acord că ambele răspunsuri sunt probabil corecte și voi accepta unul în viitorul apropiat, dar las acest lucru deschis în cazul în care cineva poate găsi o sursă oficială pentru reclamație. Fiind un dezvoltator VN, dacă știți despre o astfel de sursă, nu ezitați să adăugați propriul răspuns în acest sens.
  • @LoganM: Nu vă pot oferi o sursă oficială. Este ca ceva ce tocmai înveți de altfel ^^ '.
  • Întrucât Kami nomi zo shiru sekai parodiește întâlnirile cu sim-urile atât de explicit, nu are sens să folosești un alt termen steag este deja o utilizare obișnuită.

Terminologia provine probabil din programare. Cu majoritatea jocurilor romane vizuale, terminologia „steag” și „contor” merg mână în mână.

În fundalul unui joc, există diferite variabile, cele mai notabile fiind variabilele „globale” și „locale”. Aceste variabile constau de obicei în contoare și semnalizatoare.

Variabilele locale sunt de obicei un contor de puncte care se resetează de fiecare dată când începeți un joc nou. Deci, să presupunem că ai acest personaj, Y. Dacă îi dai lui Y un cadou, contorul de „afecțiune” al lui Y va crește cu 2 puncte. Până la sfârșitul jocului, dacă acest contor totalizează 12 puncte sau mai multe puncte, veți obține finalul „bun” al personajului respectiv.

Variabila globală este de obicei steaguri create de joc pentru a ne aminti anumite lucruri. Deci, dacă într-un joc, dacă ați ales să vă părăsiți casa fără a verifica aragazul, activați steagul „aragaz necontrolat”. Mai târziu în joc, steagul este bifat și dacă a fost activat, dacă va declanșa evenimentul în care casa ta a ars și trebuie să te muti cu un prieten.

Semnalizatoarele variabilei globale sunt persistente, deci atunci când începeți un joc nou, acestea nu sunt resetate ca variabilele locale. De obicei, acestea sunt folosite ca marcaje pentru a marca progresul și sunt utilizate ca puncte de salvare, deci nu trebuie să redați din nou totul.

Să presupunem că există acest alt personaj numit Z. Dacă obțineți unul dintre cele mai bune rezultate ale lui Y, veți activa starea variabilă globală a lui Y. În timpul următoarei dvs. redări, la un moment dat, jocul, verificările jocului pentru acest steag au fost activate și, dacă există, veți obține o nouă alegere care vă permite să accesați ruta lui Z. Acest lucru se face de obicei pentru a controla progresul jucătorului în joc, deoarece traseul lui Z ar putea strica elemente de poveste în traseul lui Y.

2
  • Exemplul pentru var „global” (casă arsă) sună mai degrabă ca un var „local” (element de poveste, mai degrabă decât persistent în diferite redări). Există, de asemenea, (multe) cazuri în care var global este un contor - jucătorul păstrează toate statisticile jocului anterior și aduce la noua reluare.
  • Susțin acest lucru. Ca dezvoltator VN, pot spune că răspunsul este corect :).

Aceasta este pur presupunere.

Bănuiesc că steagurile sunt efectiv aceleași cu booleeni în programarea computerizată care poate avea valori de oricare Adevărat sau fals. În terminologia vexilologică, steagurile ar fi fie ridicat sau coborât. Acest lucru face ca lucrurile să fie mai ușor de înțeles și vizualizat atunci când sunt utilizate în software-ul de întâlniri sim. Mai mult, existența unui număr de sim dating motoare software care abstractizează o mulțime de coduri într-un format mai accesibil, de asemenea, au ajutat, de asemenea, la integrarea unei astfel de terminologii.

Îmi pot imagina că proceduri de parcurs și altele similare care au fost create de oamenii din afaceri au folosit în mod regulat fraze precum declanșează steagul care a grăbit lucrurile.

Excelentă întrebare.

În romanul vizual / RPG Megadimension Neptunia VII, Codexul din joc, Nepedia are următoarele intrări:

1

Semnalizare (termen de programare)

Termenul „Steaguri”, din utilizarea lor ca repere, este folosit în programare pentru a însemna o cerință de procesare a unei acțiuni. Dacă cerința este eliminată, se spune „steagul este adevărat” sau „steagul a fost ridicat”. Când nu este îndeplinit, se spune „cade un steag fals”.

2

Semnalizare (derivată) 1

Inițial, un termen de programare, a fost folosit pentru a însemna „progres într-o relație”, „semn al dezastrului” și alte semnificații divergente. Un steag celebru „vorbește optimist și ține speranța când lucrurile sunt îngrozitoare”. Deoarece majoritatea mor după aceasta, este cunoscut sub numele de „steag al morții”.

3

Semnalizare (derivată) 2

Atunci când un steag nu merge așa cum era de așteptat sau când o persoană oprește singură rezultatul sau îl ignoră, este cunoscut sub numele de „spargerea steagului”. Cei care fac acest lucru în mod excesiv sunt numiți „Concasoare de steag”. Utilizarea a divergat de la sens, iar programatorii din țările din afara Japoniei spun că folosesc cuvântul spargere nu are dreptate.

4

Semnalizați articolul

În Gamindustri, din când în când, conceptul de obicei intangibil de „steag” se concretizează într-un obiect. Elementul este clasificat ca „Element de semnalizare”, iar unul primește funcții benefice prin obținerea unuia. Anterior, aventurierii și cercetașii au ridicat și coborât în ​​temnițe în beneficiul lor. Cu toate acestea, deoarece este mult mai convenabil ca obiect, majoritatea oamenilor îl scot și îl duc acum, așa că rareori vezi unul în sălbăticie.

Cred că ultima intrare se referă doar la acest joc în mod specific, dar primele trei intrări sunt mai generale. Totuși, este un în joc enciclopedie și, într-un joc plin de satiră, luați-o cu un bob de sare.