Anonim

Dell Inspiron 3650 Unboxing

În Hyperdimension Neptunia Mk. II / Re; Nașterea 2 - Generația surorilor unul dintre personaje, Cave, a reușit să țeasă în mod nibbly, deși o mulțime care a strâns-o și a zdrobit-o pe Nepgear și, într-un eveniment Chipper, a arătat, de asemenea, cum nimic nu va atinge „hitbox-ul” ei.

Cum se leagă aceste 2 lucruri?

Ca și alte personaje, Cave este o personificare a unei companii, în acest caz CAVE Interactive Co., Ltd sau doar CAVE (Computer Art Visual Entertainment).

CAVE Interactive este cunoscut pentru dezvoltarea jocurilor Danmaku, adică. Bullet Hell. același tip de joc este majoritatea jocurilor Touhou. unele dintre jocurile Danmaku ale CAVE sunt

  • Mushihimesama Futari

  • Espgaluda

  • Bug Princess

în jocurile Danmaku, jucătorul are în mod normal o cutie de hit foarte mică, care le permite să stoarcă, deși cel mai mic gol din cortina glonțului. Menționarea de către Cave a cutiei sale de lovituri și a abilităților ei agile de a trece prin mulțime este o referință aici, unde oamenii mulțimii sunt ca gloanțele unei perdele de glonț.

De asemenea, este demn de remarcat faptul că, de fapt, CAVE a ajuns să inventeze acest tip de jocuri dintr-un șablon prototip inițial, acel șablon inițial creat de o altă companie din care veniseră unii dintre angajații CAVE.

Batsugun (1993) al lui Toaplan a furnizat șablonul prototipic pentru această nouă rasă, cu Cave (formată din foști angajați ai Toaplan, inclusiv principalul creator al lui Batsugun, Tsuneki Ikeda, după ce ultima companie s-a prăbușit) inventând tipul propriu-zis cu DonPachi din 1995