Anonim

The Martian First Look - Ares 3: Farewell (2015) - Matt Damon, Jessica Chastain Film HD

Așadar, Revolver, lama de armă a lui Squall, este o armă de corp la corp și nu de fapt o armă. Aparent, strângerea declanșatorului chiar înainte ca lama să lovească ținta leagăn mijloc amplifică daunele provocate de această armă.

Iată ce știu și vă rog să mă corectați dacă greșesc:

  • Folosește cartușe (cel mai probabil, fără partea glonț / proiectil) pentru a-și face treaba cu amplificarea daunelor.

Iată problemele mele:

  • Întrucât provocarea exploziei cartușelor este cheia mecanismului de amplificare a daunelor, explozia trimite vibrații la lamă, precum lamele vibro ale războiului stelelor?
  • Sau folosește explozia brută, de exemplu, făcând mini valuri de șoc pentru a provoca mai multe daune?
  • Oricum ar fi, credeți că există un butoi (cu o singură gaură, deoarece vârful Revolverului nu are gaură, ca pentru gloanțe) în interior pentru ca această vibrație / undă de șoc să se deplaseze la lamă?
  • Presupunând că există un material elastic și suficient de puternic pentru a face acest mecanism, credeți că ar avea sens științific?
  • Mai aveți câteva idei de împărtășit?

1
  • S-ar putea să găsiți această întrebare despre Worldbuilding de interes.

După ce ați citit informațiile de pe wiki Gunblade, Gunblades ale lui Squall - și ale lui Seifer conțin un butoi care trece prin sabie. Când trăgătorul este tras, acesta emite o undă de șoc care provoacă daune suplimentare atunci când lovește inamicul.

În Final Fantasy VIII, lamele au o lamă de sabie cu o acțiune a pistolului încorporată în mâner, butoiul rulând în interiorul lungimii lamei. Sunt folosite mai ales ca săbiile normale, dar declanșarea unei runde trimite o undă de șoc prin lamă, în timp ce arma trece printr-un adversar pentru a spori daunele

Motivul din spatele acestui design a fost că Tetsuya Nomura căuta ceva care să îi atragă pe jucători.

Lama de armă a fost proiectată de Tetsuya Nomura pentru arma lui Squall din Final Fantasy VIII cu scopul de a face bătăliile mai dinamice, jucătorii trebuind să apese un buton la momentul corect pentru a face o lovitură critică și să-i dea lui Squall o armă iconică.

Văzând cum acesta a fost primul joc din franciza de jocuri care a folosit stilul de armă, nu este de mirare că au existat unele defecte de proiectare în implementare.

Mai mult, jocurile ulterioare din franciză folosesc în continuare Gunblades și au extins acest stil de armă pentru a permite atât tragerea, cât și tăierea

Un fel de rundă goală, cel mai probabil, o rundă de zece ecartamente pe jumătate plină de pulbere ar avea un recul ca un ecartament de 12. De asemenea, toată pulberea arsă ar produce o explozie ca cea văzută în joc, iar grundul care se va stinge ar produce zgomot. Fără proiectil = mai puțin recul și zgomot pe gram de pulbere. În ceea ce privește pulberea, probabil un amestec personalizat care seamănă cu pulberile pirotehnice. De asemenea: tot ce are nevoie este o rezistență a butoaielor cu ecartament de douăsprezece și sunteți bine să mergeți. Deși reculul ar forța arma înapoi ușor. Arma este atât de supraîncărcată încât reculul general ar fi scăzut, deoarece este de multe ori mai greu decât chiar și cel mai supraîncărcat ecartament 12. Cadru de armă mai greu = mai puțin recul.