Anonim

UNDE: NOX

Există vreun software sau familie de software special concepută special pentru realizarea anime-urilor?

Desenează toate cadrele scenelor de mișcare sau un software le generează automat? De exemplu, ia în considerare un jucător de fotbal care să dea cu piciorul unui fotbal. Permiteți ca durata scenei să fie de 0,5 secunde și rata de cadre a videoclipului să fie de 24 fps; asta face 12 cadre în acea scenă. Trag cu răbdare toate cele 12 cadre manual pentru acea scenă care durează doar o jumătate de secundă?

7
  • @RachelKeslensky Cred că câteva întrebări ar fi bine, atâta timp cât nu devine un subiect major. De asemenea, anime-urile japoneze ar putea folosi un stil diferit de software decât Animeul occidental
  • Oricum ar fi, nu există nicio modalitate de a răspunde definitiv la acest lucru. Aceasta este în esență o întrebare de listă cu mai multe răspunsuri corecte.
  • această întrebare ar trebui nu fie despre software. Și fără speculații. Este un real întrebare ascuns aici despre japoneză comuni de producție anime, care ar putea fi foarte specială și destul de distinctă de orice altceva. Și foarte subiect (gândiți-vă la asta: japanese.SE.com? Nu. Avp.SE.com? Nu. Ar putea avea nevoie de o cerere din nou, totuși!) La fel cum sunt seiyuu lor calitate mult-mult mai mare și astfel seiyuu-traning interne ar fi la fel de interesant ca desenul anime interne.
  • modificându-mi puțin ultimul comentariu: nu fie despre software care numai „ar putea fi” folosit pentru a crea anime; dacă este reformulat în „ce real Artiști și meșteșugari japonezi de fapt utilizați ", atunci software-ul ar putea fi în continuare interesant. A se vedea meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • Pentru cei interesați, această postare de blog intră în detaliu despre software-ul folosit în producția Violet Evergarden (bazat pe videoclipurile din culise pe care studioul le-a postat pe Twitter). Și acest articol intră în detaliu despre animația vopsită pe sticlă din Mob Psycho 100.

Depinde de câteva lucruri diferite, inclusiv conținutul, stilul și momentul în care a fost realizat (adică a existat tehnologia pentru a o face într-un fel față de altul?)

Iată un exemplu MARE al mai multor stiluri anime utilizate într-un singur spectacol - trecem de la animație la nivel de „înaltă calitate” pentru transformări, la stilul mai „occidental”, flash-friendly în care este în mod normal spectacolul, la un live destul de elegant -explozie de acțiune la sfârșit. Toate acestea necesită abordări diferite.

Dacă acordați atenție, puteți observa și în cazul în care personajele nu se mișcă prea mult în anumite puncte ale videoclipului (cum ar fi în cazul în care Panty & Stocking stau nemișcate sub iluminatul „disco”), astfel încât să poată scăpa doar desenând cadrul o dată, chiar dacă scena durează mult mai mult.

Atunci când „interpuneți” între cadre cheie (pentru a produce animație în mișcare, cum ar fi exemplul mingii dvs. de fotbal), da, acestea trebuie să fie desenate manual - sau cel puțin verificate manual, chiar dacă un computer este folosit pentru a extrapola între cadre cheie! Utilizarea anumitor programe de animație precum Flash, Toon Boom sau software de modelare 3D, cum ar fi Blender, poate elimina o parte din lucrare, dar niciunul dintre aceste programe nu poate compensa un animator rău sau nu poate înlocui un artist la cârmă.

Există o mulțime de comenzi rapide pe care le folosesc animatorii, dar computerul nu desenează niciodată desenele animate pentru ei - ei trebuie totuși să facă singuri această parte!