Anonim

Forțele Fairy Tail Unite! Capitolul 3: Salvarea Macao

În capitolul 269 Fairy Tail din timpul arcului Grand Magic Games, există un eveniment numit Ascuns.

Participanții sunt transportați în diferite locații din interiorul unui oraș uriaș.

Trebuie să-și găsească un atac reciproc folosind un atac fizic sau magic.

Participantul care lansează cu succes un atac câștigă un punct, care se deduce din participantul atacat.

Acum vine partea dificilă: orașul se umple de clone ale participanților, iar acum vor trebui să se ascundă între clone și să încerce să le găsească pe cele originale. Pentru că dacă un participant atacă o clonă, el sau ea pierde un punct.

Găsesc acest lucru foarte asemănător cu jocurile multiplayer, cum ar fi Assassin's Creed, unde aveți o țintă ascunsă între NPC-uri și trebuie să ghiciți care se bazează pe comportamentul său (de exemplu, dacă acționează într-un mod ciudat suspect).

Deci, există o anumită origine în acest concept de joc?

Originea este literalmente imposibil de urmărit. În cel mai bun caz, vom vedea cine a implementat această idee mai întâi, dar ar fi putut fi gândită cu mult timp în urmă sau realizată în multe lucruri despre care nu avem cunoștință. Hiro Mashima (manga-ka) ar putea să spună de unde a obținut acest lucru sau de ce a decis acest lucru, dar nu este tocmai o idee rară să facă acest lucru. Este aproape o simplă întorsătură pe un tip de joc cu „sumă zero”. Sunt aproape sigur că Assassin's Creed nu a fost primul care a făcut acest lucru.

Să ne gândim la asta, în capitolele anterioare din Fairy Tail, Mashima obișnuia să mâzgălească „divagările lui Mashima” în golurile sau părțile laterale ale paginii. Din aceste „divagări”, știm că Hiro Mashima joacă jocuri video (și cel puțin deține un PS3). Deci, chiar dacă multiplayer-ul lui Assasin's Creed nu a fost primul care a implementat acest sistem, există o oarecare șansă că Mashima a avut ideea de la jocul respectiv.

În ceea ce privește originea conceptului, cred că numai Hiro Mashima poate spune!

Nu doar Assassins Creed, ci și multe alte jocuri au acest tip de concept. Este de fapt un concept foarte simplu în care te imaginezi ca pe o persoană dorită și încerci să te ascunzi în mulțimea din jurul tău.

Hiro Mashima tocmai a făcut-o mai interesantă clonând concurenții și făcând din ce în ce mai dificilă găsirea persoanei potrivite.

Deci, ceea ce pot răspunde este că el trebuie să fi combinat conceptul de ascundere și conceptul de clone de umbră de la Naruto!