Aoi Hana Ep. 1 Legendado Pt
În versiunea anime a lui Aku no Hana, animatorii au ales să folosească o tehnică numită Rotoscoping:
Rotoscoping este o tehnică de animație în care animatorii urmăresc imagini, cadru cu cadru, pentru a fi utilizate în filme de acțiune live și animate. Inițial, imaginile filmului de acțiune live au fost proiectate pe un panou de sticlă mată și retrasă de un animator. Acest echipament de proiecție se numește rotoscop, deși acest dispozitiv a fost în cele din urmă înlocuit de computere.
Acest lucru a dus la o animație care pare mai realistă și destul de diferită de anime-ul tipic, așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Online, am văzut atât dragoste, cât și ură pentru stil, dar mă întreb: au existat animatori japonezi care au comentat acest lucru? Potrivit TVTropes, are o reputație proastă în Occident cu animatori precum Richard Williams și Milt Kahl, dar nu menționează animatorii japonezi.
3- Cred că rotoscopierea interpolării este mai utilizată decât rotoscopia originală.
- ca profesionist de mulți ani în industria efectelor, aș spune că orice anime pe care l-am văzut a fost rotoscopat printr-un proces numit photo-roto pe 3. Fețele sunt refăcute, dar mișcările corpului sunt realizate prin tehnica de mai sus. Amintiți-vă că toate studiourile neagă utilizarea rotoscopului, așa că nu vă mirați de refuzuri. Cu stimă, GW
- Am uitat să menționez ieri că diferența dintre anime-ul mai vechi și cel mai recent este că cel mai vechi a fost rotoscopiat din film, iar cel mai nou este rotoscopat din video digital. Animația interpolată asistată de computer menționată nu este. Acesta este procesul de pe Scanner Darkly și Waking Life, care sunt un aspect diferit. Rotoscopierea digitală permite diferite tehnologii noi pentru adăugarea de efecte și finisarea filmului decât în mod vechi de la film. Cu respect, Greg Webb
Nu există prea multe informații acolo, poate pentru că este o practică proastă să critici colegii animatori. Dar există informații de la persoanele implicate:
În primul rând, mangaka a fost mulțumit de modul în care a fost animat anime-ul, iar studioul în sine a fost mulțumit de rezultat, dorind realism fără a-l face complet live action și nu s-ar opune să îl facă din nou cu o altă serie, menționând că Mushishi ar fi fii un candidat bun pentru stil.
Vertical Inc., care publică manga în limba engleză, și-a declarat, de asemenea, sprijinul pentru adaptarea stilistică - Vertical Inc. Tumblr
Industria în ansamblu nu se opune rotoscopiei în industrie, Kuuchu Baranko a implementat-o și pentru apariția unui singur personaj și a existat puțin outroar pe internet
Copiii de pe pantă au folosit, de asemenea, tehnica pentru animarea personajelor care cântau la instrumente, în special tobe;
De asemenea, nu a fost nici ținta unui feedback negativ.
Personal, cred că, dacă s-a făcut o mare alegere stilistică neconvențională pentru un anime întreg, va exista întotdeauna feedback negativ și asta face mult mai mult zgomot decât cele pozitive.
Nu rotoscopul în sine, ci combinația de rotoscopie împreună cu omiterea diferitelor detalii care provoacă reacții negative. Când creierului i se oferă date vizuale de procesat, nu distinge imediat dacă ceea ce este afișat sunt obiecte din lumea reală sau imagini pe ecran sau hârtie. Creierul caută diverse indicii, cum ar fi relația dintre linii și umbrire și culoare, și caută și identifică automat modele pe care le poate folosi pentru a determina pozițiile relative ale obiectelor, mișcarea ființelor vii și a altor obiecte, mișcarea umană și expresiile faciale și alte caracteristici importante pentru supraviețuire. Ca atare, atunci când creierul percepe modele care nu sunt de fapt acolo, nu va include niciodată acele tipare în imaginea procesată finală pe care o „vedem”. Aceasta este baza pentru aproape orice iluzie optică creată vreodată. Pe de altă parte, atunci când creierului i se oferă o imagine care se apropie de realism, dar îi lipsesc diferite indicii sau indicii sunt ușor dezactivate, creierul se sperie și eliberează cortizoli și alte substanțe chimice pentru a simula durerea și a iniția o reacție de luptă sau fugă.
Practic, imaginile care abordează realismul prea strâns, fără a-l face să ajungă până acolo vor apărea extrem de „înfiorătoare” și vor fi descurajante, și nu doar pentru unii oameni, ci pentru toți cu un cortex vizual funcțional și un cortex suprarenal. Dar tocmai pentru asta filmează studioul, deci misiunea a avut succes? În același timp, se adaugă atmosferei, dar rupe imersiunea, ceea ce face dificilă proiectarea oamenilor în poveste, cu excepția câtorva scene în care publicul are voie să exploreze comportamente deviante.
Așadar, atunci când caut opiniile altor animatori despre Aku no Hana, aș fi atent la persoanele care combină stilul cu efectele sale psihologice și fiziologice.