Anonim

Moby - Too Much Change ft. Apollo Jane (Video Oficial)

Câți bani și timp costă de obicei realizarea unui VN? Care este profitul pe care îl poate genera de obicei? Este profitabil?

Puteți să vă angajați în orice segment VN (jocuri independente ...) pentru a răspunde la întrebarea mea, deoarece știu că subiectul este destul de larg.

7
  • Hmmm, mă tem cu modul în care ați formulat întrebarea, nu răspunde fără a face o „discuție”, adică numai răspunsuri bazate pe opiniile posibile. (chiar și pentru jocurile independente prețurile / costurile depind de artiștii exact pe care îi angajați, de numărul de CG-uri, ... În plus față de acest profit depinde de mult prea multe lucruri pentru a considera că este în esență destul de „aleatoriu” dacă un roman generează unul sau nu.).
  • O estimare „standard” a costurilor va fi suficientă. În ceea ce privește profiturile, sunt chiar mulțumit doar să știu cum funcționează piața în general. Aș prefera să nu limitez răspunsul pe care l-aș putea obține adăugând restricții precum „doar pentru jocurile independente”, deoarece întrebarea mea este mai largă decât atât.
  • Problema este totuși că este diferită pentru fiecare joc. De exemplu, pentru un joc pe care l-am făcut, a trebuit să plătesc aproximativ 50 de dolari pe CG, în timp ce pentru alți 30 de dolari, deoarece depinde doar de artistul pe care îl angajezi. Singurul lucru pe care l-ați putea face este să întrebați care ar fi prețul obișnuit pentru (de exemplu) un 40 CG, 10 sprite cu tot corpul (1 set de haine, 3 expresii, câte 2 ipostaze) cu 10k de text. Dar problema este totuși că depinde de cine angajezi, așa că chiar și prețul „obișnuit” ar putea fi văzut ca pe baza opiniilor și cele mai multe părți stackexchange de cele mai multe ori închid astfel de întrebări.
  • pentru a adăuga la al doilea comentariu @Thomas, prețul poate varia în funcție de tipul de CG / Body Sprites pe care îl faceți, în Canvas 2 CG și Body Sprites au buze animate, în sânii Kamidori Alchemy Miester Serawi inițial se agită în CG și Sprites la început , în Hyperdimenstion Neptunia Mk.II, în unele scene, spriturile corpului 2D au fost înlocuite cu modele 3d (care au fost păstrate ulterior la toate 2D în Re; Nașterea 2) și în Galaxy Angel (și din capturile de ecran pe care le-am văzut despre Muv-Luv ) există scene de luptă complet redate 3D (și cu Galaxy Angel cred că unele CG erau încă pre-randări 3D)
  • Această întrebare ar trebui să răspundă, deși va exista o variație mare (mai mare decât pentru, să zicem, un episod de anime). Veniturile ar trebui să fie ușor de calculat pe baza cifrelor vânzărilor. Costurile de producție sunt mai puțin transparente, dar știu că au fost discutate în mai multe locuri înainte. Exemplul pe care mi-l amintesc a fost într-un interviu cu unul dintre producători despre VN Supipara, iar cifrele erau undeva în intervalul 30-100 milioane de yeni, dar nu-mi amintesc sursa.

Am o experiență destul de bună în scena dezvoltatorilor VN independenți. Din aceasta pot spune că nu există un răspuns general, deoarece prețurile pe care trebuie să le plătiți și, de asemenea, posibilul profit variază foarte mult, așa că voi încerca să dau un exemplu detaliat și restricționat acolo:

Cheltuieli

Ca o notă aici: Prețurile variază foarte mult în funcție de artistul în cauză. Acestea pot fi la minimum 50% din suma pe care o menționez și până la 200% din aceasta!

Grafică

Un lucru de remarcat aici: prețurile vor varia foarte mult în funcție de stilurile pe care le folosesc artiștii. Astfel, dacă se utilizează umbrirea celulei, umbrirea moale sau semirealismul. (semirealismul fiind cel mai adesea cel mai scump și poate avea costuri de până la + 100% comparativ cu celelalte).

  • BG-uri Prețul aici depinde cel mai adesea de cât de complex este BG-ul în cauză și, uneori, chiar și pentru ce rezoluție va fi. De obicei, puteți conta pe 30-50 USD per BG.

  • CG-uri Acestea au cea mai mare gamă de prețuri, deoarece am văzut artiști câștigând 30-250 USD aici. În mod normal aveți 1 BG simplu inclus și 1-2 caractere. Plătiți o sumă suplimentară pe caracter suplimentar pe ecran (fie o sumă fixă, cum ar fi +30 USD sau + 50% cost total) și pentru fiecare variantă dorită (cel mai adesea între 10-20 USD). În medie, îndrăznesc să spun că este de 50 USD per CG simplă pe care trebuie să o calc.

    Notă: Cel mai adesea artistul CG este și artistul sprite. Deși BG pentru CG este adesea realizat de un artist BG. În plus, un ecran de titlu este adesea numărat ca un CG.

  • GUI Adaptările GUI costă adesea mult și variază de la 50 la 400 USD în funcție de artist și de cât de mult doriți să difere de motorul pe care îl utilizați implicit.

  • Sprite Prețurile de aici variază foarte mult în funcție de ceea ce doriți: astfel, cât de mult este vizibil personajul (doar cap, șold sau corp complet) și câte seturi de haine, ipostaze și expresii doriți. De obicei plătesc 50 de dolari pentru 1 sprite complet (inclusiv 1 set de haine, 1-2 expresii și 1 poză). Pentru fiecare set suplimentar de haine plătesc 10-15 USD și pentru fiecare expresie 2-10 USD și pentru fiecare poză 10-15 USD.

    Astfel, pentru 1 sprite cu 2 seturi de haine, 4 expresii și 2 ipostaze plătesc de obicei: 106 USD

Sunete

  • Efecte sonore De cele mai multe ori puteți utiliza efecte sonore gratuite (chiar și pentru jocuri comerciale). DACĂ aveți nevoie de cele personalizate, cel mai adesea costă în jur de 10-30 USD.

  • Muzică Muzica variază foarte mult în ceea ce privește prețul și calitatea. De obicei, componenții au prețuri stabilite pentru piese de 1 minut fiecare. Gama pentru aceasta este între 30 USD și 150 USD. Eu însumi vorbesc de obicei numai cu componenți care doresc 30 USD pe piesă.

  • Voice over Acest lucru variază foarte mult și nu a apărut des până acum pentru mine. Dar, din câte știu, acest lucru ajunge de obicei la o plată pe linie vorbită. Pentru o introducere relativ mică am primit o estimare a prețului de aproximativ 400 USD (deci este una dintre cele mai mari părți de cost).

Editor / Scriitori

Editorii și scriitorii doresc, de obicei, să fie plătiți pe o bază pe cuvânt, care poate varia puțin. Un preț normal pe care îndrăznesc să-l spun pentru editare este de aproximativ 0,2 USD pe cuvânt. Nu sunt sigur de scriitori, deoarece nu am fost nevoit să angajez niciodată unul, dar aș îndrăzni să spun că este probabil același sau că va dubla prețul.

Programatori

Aici trebuie să spun .... Sper că doriți doar lucruri „implicite” ușoare din VN. Experiența înțeleaptă majoritatea „programatorilor” pentru VN nu pot face lucruri foarte complexe (sau nu vor să le facă). Prețurile de aici variază foarte mult și am văzut lucruri de la 20 USD pentru un mini-joc până la 200 USD pentru un sim de întâlniri, ....

Ca o notă aici, de asemenea: Multe motoare VN au tutoriale și, de asemenea, exemple gratuite pentru diferite genuri de VN-uri care pot fi ușor modificate, deci dacă aveți timp și învățați ușor, nu este nevoie să angajați un programator prea des.

Profit

Acest lucru variază foarte mult în funcție de modul în care doriți să vă publicați lucrările. Un exemplu ar fi prin kickstarter sau servicii similare de finanțare publică. Aici, un venit mediu este de aproximativ 3000 USD pentru un VN (deși trebuie să spunem că unele rare obțin MULT peste 10K din acesta, în timp ce mulți alții nu reușesc chiar să câștige 100 USD).

Dacă doriți să vindeți VN-ul dvs. pe site-urile online, profitul va fi probabil foarte mic (cu excepția poate Steam, dar nu am date despre ele). Majoritatea VN-urilor au variații de preț între 5 și 15 USD acolo și vând între 0 și 20 de ori. Cu excepția studiourilor care sunt cunoscute pe scară largă sau au noroc. Acestea au prețuri de până la 25 USD și își vând adesea produsul de 100-150 de ori într-un singur magazin online.

Costurile pentru motorul pe care doriți să îl utilizați nu le-am pus, deoarece există multe motoare gratuite în jur.


Apoi, să punem lucrurile împreună:

Să spunem că doriți să creați un VN care să aibă 10 CG-uri + 1 titlu, 3 piese de muzică (1 titlu, 1 meniu și 1 muzică de joc) și că aveți 3 sprite (corp complet, 2 seturi de haine, 4 expresii și 2 posturi fiecare). În plus, utilizați 10 fundaluri. VN are aproximativ 10.000 de cuvinte și angajezi un editor și un scriitor. Deci, costul total ar fi:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 Sub 2K USD sună incredibil de scăzut. Ce națiuni ați folosit din experiența dvs. pentru a obține aceste tipuri de rate de piață? Ca dezvoltator de software în state, aceste tipuri de tarife nu ar zbura.
  • Jocul pe care l-a făcut este unul de <2 ore (10k cuvinte) care are 10 CG-uri, 10 fundaluri și 3 melodii de câte 1 minut fiecare. 2k nu pare incredibil de ieftin hehe
  • @echomateria: Când eu primul a început în industrie - chiar de la facultate - am făcut despre asta pentru primul meu salariu și nu produceam nimic la nivelul unui roman vizual. Minte, nu sunt dezvoltator CG, ci un inginer web full-stack. Mi-ar fi greu să cred că un dezvoltator entry-level poate fi capabil să facă așa ceva într-un timp scurt, așa că mi-aș imagina că aceștia sunt dezvoltatori mai experimentați care fac asta. Din nou, din moment ce locuiesc în Statele Unite și lucrez ca inginer, aceste rate par într-adevăr jos pentru mine.
  • @Makoto Am luat acolo tarife Știu că ppl în forumurile lemmasoft doresc. Acesta este un forum pentru dezvoltatori și artiști independenți, ... care este în principal pentru motorul renpy VN, dar, în același timp, și un forum general de recrutare pentru VN-uri, rpg-uri ... Și, după cum a spus ecoul, am făcut un exemplu minim: în mod normal aveți 5-10 piese muzicale și peste 15 CG-uri cu variații care rezumă lucrurile până la peste 2k. Un alt lucru este fiabilitatea redusă a ppl în scena independentă, care se adaugă și la costuri (atunci când „dispar”). Dar, în afară de asta, costurile sunt cu adevărat mai mici decât ceea ce dorește un programator normal pentru câțiva
  • ore de munca. Nu mă întrebați cum își câștigă existența acei artiști (fără niciun indiciu. Știu prețurile așa cum le-am văzut de nenumărate ori pe forumuri și, de asemenea, a trebuit să plătesc acele rate de nenumărate ori). De asemenea, merită remarcat acolo. Comentariul meu despre programatorii de mai sus: Aceasta este cea mai mare parte implicită 2-4 ore de lucru pentru un programator „real”. Majoritatea "programatorilor" pentru VN-uri (din ceea ce am observat) nu sunt capabili să facă lucruri complicate sau să improvizeze, deci nu sunt mult mai mult decât un script tipic pentru copii în ceea ce privește cunoștințele de programare (pe cât de aspru pare).

Acest lucru este mai mult în jocul "Eroge", dar mai ales jocul Eroge este cam ca un roman vizual, dar cu conținut suplimentar, conținut H. Așa că aici sunt. Și a costat mult mai mult decât dezvoltarea unui joc independent. Yamato Tamaki este cel care a făcut această explicație. Nu este atât de popular. Putem spune, nu acea persoană populară, mai degrabă decât Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Lucrările sale sunt în mare parte nukige și este un joc destul de scurt.

Veteranul industriei Eroge, Yamato Tamaki, a scris o detaliere a costurilor de producție eroge pe site-ul său de ceva vreme. Yamato Tamaki a făcut o varietate de locuri de muncă în industria eroge timp de 10 ani (în principal ca planificator de proiecte și scenarist), iar acestea sunt informații pe care le oferă pe baza experienței sale.

Această listă nu include costurile legate de publicitate sau fabricație, deoarece el nu a fost niciodată implicat în acea zonă. Publicitatea se referă la lucruri precum distribuirea de pliante, plasarea de reclame în reviste, furnizarea de articole către reviste, configurarea site-ului web etc. Costurile de fabricație se referă la costurile suportate în lucruri precum producerea cutiei, apăsarea DVD-urilor sau CD-urilor, protecția împotriva copierii, imprimarea manual de joc etc.

Persoane implicate în personalul de dezvoltare

  1. Director

Similar unui regizor de film, dar în industria eroge, regizorul este de obicei implicat și în una dintre celelalte locuri de muncă enumerate mai jos.

  1. Artist

Desenează arta originală

  1. Scenarist

Scrie povestea, multe dintre ele, de asemenea, au rolul de scripter

  1. Programator

Scrie programul, mulți, de asemenea, au rolul de scripter

  1. Scripter

Scrie jocul în funcție de modul în care funcționează programul, face și prezentarea

  1. Supervizor CG

Se asigură că arta este consecventă, face ultimele atingeri, lucrează la îmbunătățirea calității artei etc.

  1. Colorare CG

Colorează arta CG și realizează mici elemente grafice, cum ar fi butoane

  1. Artist de fundal

Realizează arta de fundal utilizată pentru fotografiile de bust și uneori și pentru arta evenimentelor

  1. Compozitor

Echipa care aranjează compun muzica în interiorul jocului

  1. Efecte sonore

Realizează efecte sonore, această parte este realizată de obicei și de compozitor.

  1. Seiyuu

Cel care a exprimat personajul în joc (dar dacă jocul este un joc fără voce, nu ar fi listat în echipă)

  1. Director de sunet

Direcționează cum ar trebui să vorbească fiecare seiyuu și explică intonațiile necesare etc.

  1. Animator

Băieți care fac piese anime sau filmează etc.

  1. Enshutsu (nu pot găsi despre asta)

Cel care a realizat scenariile pentru filmele trailer sau scenele anime

  1. Depanator

Verifică dacă există erori și QA etc.

  1. Manager de producție

Asigură-te că totul merge conform programului, de obicei realizat de regizor sau producător

Costurile productiei

Există două modalități de a calcula prețurile în industrie, una este în cazul în care prețul este calculat pe bază de unitate și altul este prin a solicita companiei să precizeze suma totală necesară și să calculeze prețul total de acolo.

În industrie se crede că veți obține un preț mai ieftin prin a doua metodă. Asta pentru că, chiar dacă există o nevoie bruscă de a crește suma necesară, prețul nu se modifică de obicei. A doua metodă este de obicei plătită pe bază de proiect, astfel încât o mică creștere a sumei necesare nu va schimba prețul. Există, de asemenea, cazuri în care în contract sunt necesare taxe suplimentare dacă suma necesară crește, dar de obicei este foarte vagă în acest domeniu.

Arta liniei evenimentului

8.000 ~ 15.000 yeni sau 50.000 ~ 80.000 yeni pe imagine

Arta evenimentului se referă la arta care ocupă întregul ecran și este utilizată pentru a reprezenta o anumită scenă. Costul din stânga este pentru un artist normal, iar costul din dreapta este costul atunci când se folosește un artist popular.

Colorarea evenimentului CG

10.000 ~ 30.000 de yeni pe imagine

Prețul se modifică în funcție de fondul trebuie să fie colorat și, de asemenea, în funcție de stilul de colorat utilizat (cum ar fi colorarea în stil anime) și dacă umbrele sunt deja desemnate în linia de artă.

Arta liniei bust shot

3.000 ~ 10.000 de yeni fiecare

Acestea sunt imaginile folosite pentru a reprezenta personajele din părțile normale ale jocului. Variațiile în expresiile personajelor nu modifică costul, dar haine și ipostaze diferite vor conta ca imagini diferite.

Bust shot CG colorare

aproximativ 1/2 ~ 1/3 din costul colorării evenimentului CG

Stilul de colorare se va face în același stil ca și Event CG, deci costul colorării Event CG va afecta direct costul colorării Bust shot.

Imagini de fundal de bust

15.000 ~ 50.000 de yeni fiecare

Acestea sunt fundalurile folosite pentru a descrie unde sunt personajele. Tot felul de fundaluri de la nivel anime TV până la nivel de artă de film.

Scenariu

1.000 de yeni pentru fiecare 1kb

Povestea. Practic 1 yen pentru fiecare 1 octet al scenariului. Setările conturului și fundalului nu contează.

Programare

150.000 ~ 2.500.000 de yeni

Programul de calculator care este necesar pentru a rula totul pe computer. Acesta este costul pentru jocurile ADV, prețul poate crește dacă este vorba de jocuri de acțiune sau Mahjong.

Scripting

150.000 ~ 300.000 de yeni pe 1 MB

Scriptarea se referă la scriptarea care este făcută pentru a prezenta toate materialele relevante (artă, fundaluri, bgm, etc.), în timp ce scenariul progresează. 1 MB se referă la dimensiunea scenariului.

BGM

10.000 ~ 50.000 de yeni fiecare

Cele mai multe dintre ele au avut 25.000 de yeni sau mai puțin recent.

Cântec

100.000 ~ 1.000.000 de yeni fiecare

Lucruri precum melodia tematică, inserarea melodiei, melodia finală, melodia imaginii etc. Utilizarea unui cântăreț celebru poate costa o tonă.

Efecte sonore

1.000 ~ 5.000 de yeni fiecare

Este destul de dur pentru băieții cu efecte sonore, deoarece atunci când vând un efect de sunet unei companii, tinde să se obișnuiască cu toate jocurile lor.

Film

100.000 ~ 10.000.000 de yeni

Cu cât filmul este mai sofisticat, cu atât costă mai mult. Poate costa o avere dacă există anime sau chestii de acest gen.

Animaţie

1.000.000 de yeni și peste

Pentru comparație, un anime TV de 30 de minute costă aproximativ 8.000.000 ~ 15.000.000 de yeni

Tăiat în

Aceasta se referă la elemente grafice mici, cum ar fi articole și altele. De obicei se face în cadrul companiei însăși, dar dacă este externalizat, va costa câteva mii de yeni fiecare.

Voci

Este greu să oferiți o gamă pentru acest lucru, deoarece costurile sunt complet diferite, în funcție de persoana care este utilizată.

Interfață

100.000 ~ 200.000 de yeni

Practic grafica și designul pentru GUI. Acest lucru se face, de obicei, în interior, dar acesta este costul mediu pentru a face acest lucru dacă sunt externalizate.

Depanator

5.000 ~ 10.000 de yeni pe zi

De obicei se face în interior, cu toată lumea, împreună, dar primesc personal cu jumătate de normă atunci când nu există suficientă forță de muncă.

Alte taxe care pot apărea:

Taxe de direcție 100.000 ~ 300.000 de yeni pe lună

Taxe de administrare CG 100.000 ~ 300.000 yeni pe lună

Taxa proiectului 300.000 yeni și mai puțin

Variații CG eveniment

În aceeași scenă, expresiile unui personaj se pot schimba sau mâna personajului se poate mișca ușor. Aceste variații pot avea taxe suplimentare în funcție de cât de mare este schimbarea în comparație cu suprafața totală a imaginii.

Nu se vor aplica taxe suplimentare dacă modificarea este mai mică decât aproximativ 1/3 din suprafața totală. Dacă schimbarea este mai mare decât aceasta, va exista o taxă suplimentară (aproximativ 1000 ~ 5000 yeni pentru linia de artă a evenimentului) și, dacă există multe variante diferite ale aceleiași piese, taxele suplimentare vor continua să crească. Yamato Tamaki a văzut personal un caz în care o imagine a costat 15.000 de yeni pentru linia de artă și 25.000 de yeni pentru colorare (total 40.000 de yeni), dar din cauza variațiilor a devenit 250.000 de yeni în cele din urmă.

Redevențe

Pot exista redevențe acordate artistului sau scenaristului, de obicei între 0,5% și 3%. În multe cazuri, redevențele sunt acordate numai cu condiția ca jocul să reușească să vândă un anumit număr de exemplare.

Seiyuu trebuie, de asemenea, să fie plătit atunci când vocile înregistrate pentru joc sunt utilizate în alte aplicații, cum ar fi atunci când un joc este portat pe console, când un joc și continuarea acestuia sunt împachetate împreună și vândute într-un set, sau când există un remake etc. Prețul este de obicei un procent din costul inițial pentru momentul în care vocile au fost înregistrate inițial.

Arta folosită pentru publicitate

Arta care este utilizată în materiale publicitare, cum ar fi afișele, cărțile telefonice, distribuitoarele de reviste etc. trebuie făcute la o rezoluție mai mare decât arta jocului, astfel încât prețurile să fie diferite.

Linie de artă - 15.000 yeni și peste

Colorare - 25.000 ~ 80.000 yeni

Prețurile pot înnebuni atunci când se folosește un artist popular pentru arta de linie. Cel mai mare pe care l-a văzut Yamato Tamaki este locul în care a costat 350.000 de yeni pentru o singură piesă. Dar artiștii populari de la acest nivel pot face jocul să vândă peste 10.000 de exemplare doar cu numele lor.

Câte exemplare trebuie vândute pentru a obține profit?

Distribuitorii primesc aproximativ 40% ~ 60% din prețul de vânzare. Cât de mult obțin distribuitorii este, de obicei, determinat de echilibrul de putere dintre producător și distribuitori, recent au existat distribuitori care oferă finanțare producătorului pentru dezvoltarea jocului, astfel încât, în aceste cazuri, distribuitorii dețin mai multă putere. În timp ce producătorii de jocuri mai stabili care fac în mod constant jocuri care se vând în mod constant sau atunci când producătorul are un artist celebru, pot avea mai multă putere decât distribuitorii.

De asemenea, atunci când un producător de jocuri vinde singur un joc direct, nu trebuie să treacă prin distribuitori, astfel încât distribuitorii să nu primească o parte din bani. Un producător de jocuri care este capabil să obțină vânzări bune din vânzările directe obține practic venitul dublu față de trecerea printr-un distribuitor.

De exemplu, pentru un joc care este de 8800 de yeni, dacă distribuitorul ia 50%, înseamnă că 4400 de yeni merg la producătorul de jocuri. Distribuitorul va vinde apoi jocul magazinelor la 6500 de yeni o copie, astfel încât distribuitorul face cu adevărat 2100 de yeni pe copie. Atunci când vine vorba de magazine, suma pe care o fac se va schimba în funcție de cât vinde jocul. Dacă îl vând la prețul fix de 8800 de yeni, fac 2300 de yeni pe copie, dacă îl vând la 7200 de yeni, fac 700 de yeni pe copie. ** ** Pe partea producătorului de jocuri, dacă fac 4.400 de yeni pe copie, înseamnă că primesc 44.000.000 de yeni când se vând 10.000 de exemplare. Dacă se vând 3.000 de exemplare, atunci se obțin 13.200.000 de yeni.

Dacă costul de producție a fost de 50.000.000 de yeni (inclusiv publicitate și fabricație), înseamnă că vor trebui să vândă 11.400 de exemplare înainte de a începe să vadă profituri.

Acest lucru înseamnă că, în cazul în care se folosește un artist celebru care este capabil să vândă 10.000 de exemplare ale jocului doar pe numele său, este posibil să ajungă la egalitate, chiar dacă costă 40.000.000 de yeni să-și folosească arta. (Deși nu este o afacere foarte bună la acel preț)

Deci, practic, marile titluri care reușesc să vândă peste 100.000 de exemplare au făcut 440.000.000 de yeni, dar producătorii de jocuri care pot realiza vânzări la acel nivel vor putea, probabil, să ceară o reducere mai mare a vânzărilor de la distribuitori, astfel încât suma pe care o primesc de fapt este probabil mai sus. # (există doar 3 companii care au jocuri care au vândut peste 100.000 de exemplare în ultima vreme)

(Doar în cazul în care cineva primește impresia greșită cu privire la cifrele de vânzări, obținerea a 5.000 de exemplare vândute în industria eroge poate fi surprinzător de dificilă pentru multe companii, așa că mulți încearcă să mențină punctul de echilibru mai mic decât atât)

În consecință, producția de costuri menționată mai sus este pentru IN MEDIE joc. Jocul seamănă mai mult cu 10-30 de ore pentru a te juca cu el. Puteți compara acest lucru cu titlul mare care necesită mult timp pentru a termina jocul

Surse: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/