Scena lui Superfly Eddie
Există și au fost lansate atât de multe povești de acest tip, mai ales în secțiunea de roman ușor sau manga și am observat că aceste povești urmează adesea un model similar și au un cadru similar:
- „cealaltă lume” are mai ales un cadru medieval și este adesea construită ca un RPG cu un sistem de nivelare.
- Lumea respectivă conține în mod normal diferite specii fictive (oameni, elfi, demoni etc.) care sunt de obicei capabili să folosească magia.
Dacă protagonistul nu se naște în acea lume fictivă, fie este transportat acolo, fie reîncarnat. Și aceste două moduri urmează, în mare parte, un model similar, în afară de faptul că lumea originală este Japonia în secolul 21:
- dacă este reîncarnat, de obicei ar fi murit în lumea sa originală, în mod normal din cauza unui accident cu un camion.
- Dacă este transportat acolo, se datorează adesea unei convocări a unei familii regale. Vor ca „eroii” invocați (adesea nu numai protagonistul care a fost convocat) să-i ajute să învingă regele demon care invadează țara sau cel puțin este o amenințare pentru oameni. Dacă protagonistul nu a fost convocat de nimeni, el devine adesea un aventurier.
De unde au venit acele „clișee” și ce face ca aceste tipuri de povești să fie atât de populare?
5- Fantezia mondială secundară a fost populară de foarte mult timp, la fel și „persoana normală ajunge în lumea fanteziei”. Căutați sau originile sale în manga / anime sau în general?
- În plus, ceea ce face acest tip de lucru atât de popular în anime / manga este probabil același cu ceea ce îl face atât de popular în general - oamenilor le place să citească despre lumi inventate și le place să-și imagineze oameni ca ei înșiși (oameni normali) în acele lumi.
- În legătură (dupe?): Care este relevanța dintre tema comună a lui Knight și magie, În altă lume cu smartphone-ul meu și KonoSuba?
- @kuwaly. Căutam originile clișeelor care sunt evidente în majoritatea poveștilor isekai și de ce autorii sunt atât de agățați de ele (de exemplu, de ce nu folosesc un decor în viitor sau un prezent alternativ?), Dar sunt și eu căutând originile acestor povești în general și de ce atât de mulți oameni sunt fascinați de ele.
- @Aki Tanaka. Este legat, dar se referă doar la „reîncarnarea într-o altă lume”. Nu explică celălalt, adică „transportat în altă lume” și originile clișeelor pe care le-am menționat, precum și de ce autorii sunt atât de blocați să rămână exact cu acele stereotipuri și nu de ex. folosiți un decor futurist pentru „lumea cealaltă”.
Isekai: Genul care a preluat anime-ul modern este un videoclip al lui Gigguk care, deși este amuzant, acoperă și o mare parte din istoria reală. În esență, ideea de a fi tras într-o altă lume este cel puțin la fel de veche ca „Alice în Țara Minunilor” (deși probabil ați putea găsi niște proto-isekai în lucrări precum Infernul lui Dante sau chiar povești populare despre țara Faerie). Ceea ce este mai interesant este că a existat o mulțime de anime isekai în jurul anilor 80 și 90, dar a fost destinat în principal unui public feminin; abia mai recent s-a transformat în orientarea către publicul masculin.
Isekai se bazează în esență în îndeplinirea dorințelor sau în dorința de a se insera într-o poveste, deci este o combinație între aceasta și popularitatea JRPG-urilor (deoarece pe asta se bazează cele mai multe isekai moderne). Apariția romanelor ușoare și manga auto-publicate a dus apoi la o mulțime de lucrări sursă cu inserții de sine și concepte isekai, care apoi devin populare și devin anime.
După ce genul începe să devină popular și își dezvoltă tropele, atunci începeți să obțineți răspunsul obișnuit al lucrărilor care deconstruiesc și altfel vă jucați cu acele trope - lucruri precum „Cum ar fi de fapt să fii tras într-o lume a jocurilor video în care de fapt muri și apoi reapărea la ultimul punct de salvare? " (Re: Zero) sau „Cum ar fi de fapt un jucător tipic de jocuri video într-o lume a jocurilor video?” (KonoSuba).