Khalid - Young, Dumb and Broke (Clean Remix) ft. Rae Sremmurd și Lil Yachty Clean
În anime se spune că, dacă încercați să scoateți casca, ar distruge creierul - așa că dacă îl scoateți suficient de repede încât să nu aibă șansa?
Cu siguranță, nu este imposibil; și pe această notă, de ce nu au folosit doar un EMP pe dispozitiv pentru a începe, prăjind circuitele, astfel încât bateria să nu poată alimenta transmițătorul cu microunde?
Există vreo lege a fizicii care îmi lipsește aici?
3- Întrebarea mea, de ce nu au folosit noul model super-sigur de articulații nervoase și au introdus în Sword Art Online, apoi au comunicat cu toată lumea, de la lumea reală la lumea virtuală
- Postați întrebări noi ca întrebări noi. Dar iată o idee. Rețeaua fusese preluată de Kayaba, deci funcționa independent de compania de jocuri, deoarece nu aveau acces administrativ. Prin urmare, cum s-ar putea autentifica noii utilizatori? De asemenea, modelul „mai nou super sigur”, probabil a durat ceva timp să se dezvolte, nu sunt sigur dacă manga / anime afirmă cât a durat după SAO până când noul pălărie a ieșit, dar da, dezvoltarea nu este instantanee. .... Cât a durat Oculus Rift în dezvoltare?
- @DavidNazzaro, cu excepția cazului în care Rect Progress lucra la AmuSphere înainte ca Argus sau Kayaba să lanseze NervGear, le-a luat mai puțin de 2 ani, deoarece Leafa juca deja ALO când Kirito s-a trezit și el a fost în SAO timp de 2 ani, dar de multe ori au achiziționat Argus probabil au avut un început bun dacă au început AmuSphere după NervGear. de asemenea, în Sword Art Online Hollow Fragment Leafa a spus că a reușit să intre în SAO găsind un NervGear și o copie a SAO
Trebuie să presupun că măcar unii oameni încercat.
Pentru exemplele dvs. inițiale, pur și simplu nu există informații despre canon care să ne ajute. Sunt destul de sigur că ar exista o imensă reacție politică care ar atrage atenția, iar familiile jucătorilor prinși vor căuta, de asemenea, ajutor. Cu toate acestea, întreaga poveste a fost spusă din punctul de vedere al jucătorilor și nu a existat niciun anunț că cineva a ieșit în viață altfel. Asta înseamnă că detaliile diferitelor experimente eșuate au fost adăugate pur și simplu celor aproape 4k morți până la sfârșitul experimentului.
Cu toate acestea, cred că a fost pe deplin posibil să se elibereze toți jucătorii, dar apoi a venit un bărbat foarte delirant pe nume Sugou.
Cel mai mare lucru pe care vreau să-l subliniez este că funcția de prăjire a creierului NerveGear a fost înțeleasă foarte puțin. Deși a fost explicat tuturor din cadrul SAO, nu avem nicio idee cât de multe informații au fost date în exterior.
Cu excepția faptului că știm că compania care a dezvoltat SAO, Argus, a dat faliment din cauza incidentului SAO. Activele lor au fost achiziționate de RECT Progress Inc., care a format o divizie Fulldive condusă de Sugou pentru a trece cu vederea serverele și activele SAO, inclusiv sistemul cardinal. Mai mult, putem spune că au codul sursă direct către sistem pe baza modificărilor pe care au putut să le facă. Aceasta include actualizarea sistemului pentru a îmbunătăți lucrurile pe care nu le putea face înainte și modificarea funcției Deconectare pentru a redirecționa 300 de utilizatori către propriul server.
Aici avem de-a face cu o echipă de oameni care are acces la software-ul server complet, la hardware-ul pe care rulează și la conexiunea care iese din acesta. În plus, această echipă are documentație completă despre NerveGear (au dezvoltat împreună succesorul NerveGear) și au demonstrat că pot modifica jocul SAO existent. Aceasta înseamnă că această echipă, cu timp și răbdare, ar fi putut face oricare dintre următoarele:
- Restabiliți butonul de deconectare
- Deconectați cu forța pe toată lumea
- Modificați scriptul „moarte” pentru a nu mai instrui NerveGear să prăjească creierul
- Dezactivați NerveGear de la distanță
Cu toate acestea, acest lucru nu sa întâmplat. În schimb, 300 de ghinioniști au fost transferați de pe mâna unui nebun la altul.
Acum amintiți-vă că această mică divizie de oameni a fost responsabilă pentru viața multor mii de oameni și au avut planuri nefaste. Era în interesul lor să păstreze jucătorii în interiorul jocului pentru a evita orice atenție la adevăratele lor obiective. Au fost atât de buni în ceea ce privește păstrarea secretelor încât au reușit să proiecteze o întreagă lume a jocului în locul în care au făcut experimentele și nu a aflat o persoană din companie. Amintiți-vă că acest succes a fost atât de comercial încât Sugou urma să moștenească compania, cu toate acestea nimeni altcineva din companie nu și-a dat seama ce se întâmplă.
Ce este și mai rău la acest secret este că această comoară de informații este păstrată de public. „Experții” din domeniu sunt exact aceiași oameni care doresc să țină pe toți în joc. Acum, dacă ai vrea să-ți eliberezi ruda de un joc de moarte, ți-ai pune încrederea în Joe Schmoe, care are o teorie, dar nu are dovezi solide? Sau ai avea încredere în echipa amabilă de persoane dedicate care sunt experți în acest domeniu și ți-ar spune că nu se poate face nimic?
4- 2 Oamenii au încercat de fapt. În anime-ul din primul episod din timpul scenei în care toată lumea este adunată pentru anunțul maestrului jocului, Kayaba a declarat: „Din păcate, este cu siguranță posibil ca o familie de jucători sau prieteni să fi ignorat acest avertisment și să încerce să înlăture forțat NerveGear. Ca dovadă a acestui fapt , 213 de jucători s-au retras atât din această lume, cât și din cea reală. "
- Jumătate din acest răspuns presupune că Sugou și colab. Au de fapt capabilități de actualizare pentru SAO, indiferent că au cod sursă / altă documentație. Cel mai simplu mod de a preveni descărcarea de noi actualizări este de a emite noi chei de semnare a codului. Sunt convins că până și Sugou a fost blocat, sau probabil că ar fi încercat să-l ia pe Asuna mai devreme ...
- @clockwork având controlul asupra hardware-ului pe care rulează codul, precum și a rețelei în sine, hacking-ul în joc pentru a găsi astfel de informații ar fi banal pentru o companie de acea dimensiune. Au reușit să adauge noi caracteristici și upgrade-uri la noul sistem cardinal pe care ALO se baza. Faptul că au putut modifica una dintre funcțiile SAO, funcția de deconectare, dovedește că au avut capacitatea de a modifica software-ul existent. Cred că nu au apucat asuna imediat pentru că au vrut să fie discreți.
- @Thebluefish - Kayaba a modificat funcția de deconectare pentru SAO. Sugou nu a reușit să îndepărteze oamenii până când s-a deconectat, moment în care s-ar fi deblocat o grămadă de lucruri. Accesul la sursa programului nu este același cu sistemul care rulează. Având în vedere tendințele actuale în hardware-ul de calcul, sunt destul de sigur că mașinile viitoare vor fi de fapt (în general) ferite de intruziunile bazate pe prezența fizică.
Mă pot gândi la două motive:
- Complot.
- Nu ar vrea să riște viața cuiva pentru un experiment cu EMP, care știe ce tipuri de copii de rezervă are NerveGear și EMP poate fi ferit.
În ceea ce privește tragerea, un computer ar avea un timp de reacție mult mai rapid decât dvs.
7- 1 Atunci, întrebarea permanentă este, de ce să nu folosiți o mașină folosind hidraulică pentru a o scoate?
- Cred că undeva în anime au menționat că pălăria avea o baterie internă. Ar putea cineva să verifice acest lucru pentru mine?
- 1 @JohnOdom Există, dar un EMP (sau impuls electromagnetic) se presupune că va prăji toate circuitele din dispozitiv înainte de a-l activa.
- @JohnOdom este corect, Kayaba menționează acest lucru în prima zi, când menționează că deconectarea Nervgear de la curent nu le va elibera (deoarece bateria internă va începe). de asemenea, ar fi nevoie de unul pentru a transporta victimele la spitale (amintiți-vă că Kirito era în camera lui când a început să se joace, dar se trezește într-un spital. Presupun că este la fel cu Asuna)
- 1 @MadaraUchiha Faptul că NerveGear poate folosi microundele pentru a prăji creierul cuiva și că acesta nu este semnalat ca un potențial pericol de către autoritățile de reglementare este probabil un bun indiciu că Kayaba a păstrat o mulțime de secrete despre NerveGear ascunse chiar și de angajatorii săi.
S-a menționat că aparatul le-a interceptat sistemul nervos, astfel încât să nu se poată plimba când le spune creierului să meargă în lumea VR (De ce sunt de obicei în pat când se joacă).
Aș crede că procesul de îndepărtare a implicat refacerea acelor conexiuni neuronale. Scoaterea sau întreruperea acestui proces a dus probabil la paralizie permanentă / probleme neurologice.
5- Cred că nu este cazul. Având în vedere cât de periculos ar fi NerveGear altfel, nu cred că l-ar proiecta pentru a provoca daune dacă ar fi eliminat.
- menționează, de asemenea, în primul episod, că un membru al familiei poate scoate casca, astfel încât butonul „deconectare” nu a fost singura cale.
- @Thebluefish OP vorbește despre prima versiune (Când erau blocați în SAO). Puțin sub 4000 au fost uciși de NerveGear. swordartonline.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online
- @Eejin îmi dau seama de asta. Incidentul SAO a primit o atenție larg răspândită foarte devreme, deoarece a ucis oameni când a fost scoasă casca. Asta indică faptul că a fost nu comportamentul preconizat al dispozitivului și acesta ar putea fi în mod normal eliminat în siguranță.
- @Thebluefish Acum, au fost uciși de aparatul nervos sau de acțiuni autodeterminate în lumea virtuală? aruncă filosofia în amestec : P