Ayrton Senna - Thunder Prince (Teaser 1)
Am citit recent un articol care spune:
„Akira” a rescris fiecare regulă pentru animație. A fost filmat la 24 de cadre pe secundă, în întregul aspect Cinemascope, folosind 312 culori în paletă (cea mai bogată paletă pentru orice animație realizată manual).
Pe baza acestui articol, se pare Akira a fost primul anime (sau poate animație) filmat la 24 fps. Este singurul anime care a făcut acest lucru sau alții au făcut acest lucru și mai târziu?
Din ceea ce pot spune (conform acestui lucru):
Practic, toate animațiile desenate manual sunt concepute pentru a putea fi redate la 24 FPS. De fapt, desenarea manuală a 24 de cadre unice pe secundă („1”) este costisitoare. Chiar și în filmele cu buget mare, de obicei, trageți manual cu animație filmând pe „2” (un cadru desenat manual este afișat de două ori, deci doar 12 cadre unice pe secundă) [6], iar unele animații sunt chiar desenate pe „4” (o mână- cadrul desenat este afișat de patru ori, deci doar șase cadre unice pe secundă).
Alte surse (de diferite grade de fiabilitate) spun:
Japanimation rulează în medie la 24 de cadre pe secundă, cu obiecte principale animate la 8-12 fps și obiecte de fundal de până la 6 până la 8 fps.
(Sursă)
Animația decentă / de înaltă calitate, în general, se face la viteza de 24 de cadre / secundă (aceasta include și animația în alte medii, cum ar fi claymation și CG'd work). Acum, în funcție de „aspectul” și „simțul” pe care îl vizează - toate cele 24 de cadre pot fi ușor diferite (în succesiune) una de cealaltă, pentru a da „mișcare” obiectului de pe ecran (ca în, niciunul dintre cadre nu seamănă exact. Există mici variații între toate cadrele), sau doar 12 dintre ele pot fi diferite între ele - fiecare alt cadru (succesiv unul cu celălalt) fiind variat, cu o copie exactă a ultimului cadru înainte de a acționa ca cadrul de umplere. Deci, este ca 12 perechi de cadre diferite - primul cadru din fiecare set a variat față de ultimul și copia sa din spatele acestuia pentru a prelungi timpul pe care imaginea este pe ecran.
(Sursă)
Un consens general, din puținul pe care îl pot găsi, este că majoritatea anime-urilor par acum să aibă o rată de cadre de 24, dar adesea sunt 2, ceea ce înseamnă că fiecare cadru este dublat, astfel încât există 12 cadre unice pe secundă. De exemplu, un site de torrent pentru Claymore listează rata de cadre ca 23,9, care este într-adevăr 24 fps. Deci, pentru a încheia, Akira nu este singurul anime care este produs la 24 fps.
2- Acesta este un răspuns bun, dar mă întreb: cercetările dvs. v-au spus ceva despre cât de comune sunt „costisitoarele” „1”? Nu mi-am dat seama de diferența de terminologie, dar asta este mai mult ceea ce mă întrebam în întrebarea mea (deoarece cred că Akira a fost împușcat în „1s”).
- Nu găsesc exact cât de obișnuit este să animi în „1s”, dar un lucru pe care l-am găsit a spus că uneori trec înapoi la „1s” din „2s” într-o scenă / spectacol pentru a afișa mișcări rapide, cum ar fi scene de acțiune, deoarece „2s” sunt prea lente.
Așa cum se poate vedea probabil prin răspuns, modul în care se pune întrebarea poate duce la răspunsuri înșelătoare.
Akira a fost filmat complet folosind 24 de imagini distincte pe secundă pentru a obține 24 de cadre pe secundă. Acest lucru se numește în mod normal „fotografiere pe unii”, unde nu se repetă cadre consecutive.
Majoritatea animațiilor se realizează „pe două”, ceea ce înseamnă că 12 imagini distincte pe secundă sunt utilizate pentru a obține 24 de cadre pe secundă, repetând după cum este necesar.
Majoritatea anime-urilor sunt realizate de la 2 la 12 imagini distincte pe secundă pentru a obține 24 de cadre pe secundă, repetând după cum este necesar.
Studiourile de înaltă calitate folosesc de obicei un mix, având unele animații care rulează pe unele, dar cea mai mare parte a funcției rulează pe două (Ghibly, de exemplu, face acest lucru mult, de obicei este foarte evident în finețea animației).
Akira este cea mai faimoasă funcție animată completă realizată în „adevărat” 24 fps pe toată durata filmului. Aș argumenta că celălalt cel mai faimos este ineditul „Hoțul și cizmarul”, parțial datorită istoriei sale bizare și parțial pentru că atunci când se vorbește despre faptul că se face „pe unii” este întotdeauna menționat.
Deci, răspunsul la întrebarea dvs. este, dacă este luat la propriu, că nu, nu este singurul „filmat” la 24 fps (majoritatea, dacă nu toate, sunt).
Răspunsul la întrebarea dvs. reală este „da”, deoarece este singura producție de anime de lungă durată animat pe unii, la 24 fps.
În funcție de faptul dacă doriți să luați în considerare „Hoțul și cobblerul” (fiind așa cum nu este lansat), este singura caracteristică animată integrală „modernă” (post-1950) animat pe unii.
Aș fi dat răspunsul obtuz intenționat la întrebarea dvs. literală în loc de întrebarea intenționată, dar văd că s-a făcut deja :)
Majoritatea anime-urilor de astăzi ar rula la 24 fps sau mai mult, nu știu specificul, dar animația în sine este animată în principal pe 3 (8 desene pe secundă) și rareori animată pe 2 (12 desene pe secundă), și chiar mai rar pe 1s (24 de imagini pe secundă / o imagine un cadru). Lucruri precum CGI, pe care le-ați găsi este un anime mai recent, rulează în cea mai mare parte la 24 fps.
Cand vine vorba de Akira pe de altă parte, există o concepție greșită obișnuită că totul este animat pe 1s. Nu este adevărat, nici măcar Hoțul și Cobblerul a fost animat pe 1s, deși Richard Williams a fost cunoscut pentru că a insistat întotdeauna să animeze pe unele, există câteva scene animate pe cei doi.
Probabil că ați mai auzit asta, dar animația este un proces obositor și lung și nu există niciun motiv pentru care un studio să cheltuiască vreodată atât de mult timp, efort și bani pentru a anima pe acestea.
Există chiar și momente în care animarea pe cele este calea greșită, scenele mai lente, care nu sunt atât de energice, sunt mult mai bine animate pe două, deoarece creează o mișcare mult mai naturală (naturalul nu este neted), și nu există Nu sunteți suficient de calificați între interlocutori pentru a lucra la o imagine de două ore animată pe cele, Akira nu ar arăta la fel de bine dacă ar fi.
Akira este mai ales animat pe 2 și 3 și are câțiva biți animați pe 1, dar totuși mult mai mult decât majoritatea anime-urilor care ar fi de obicei animate pe 3. Majoritatea scenelor ultra-netede care credeți că sunt pe 1 sunt probabil pe 2.
Nu încerc să spun că sunt mai bun decât oamenii, dar există o mulțime de YouTuberi care hrănesc această dezinformare atunci când își dau analiza / eseurile. Există atât de multe documentare despre realizarea lui Akira, unde se spune că este mai ales animat pe 2 și 3. Dacă nu mă crezi, atunci măcar dă-i ceasului acestui videoclip, el șterge cam lucrurile. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI
Cele mai multe animații occidentale se fac în cea mai mare parte pe 2s, atât mișcările lente, cât și cele rapide se fac pe 2s, în timp ce mișcările foarte rapide ar fi pe 1s în anumite ocazii. Anime-ul se face de obicei pe 3s, chiar dacă Akira are 24 fps, deci este animat atât pe 3s cât și pe 2s în unele scene, chiar și Anime se face mai ales 3s, este rar animat pe 2s. Scurtmetrajele lui Billy Plympton ar fi realizate 4s, 5s și 6s, pentru că este cu adevărat ciudat pentru animatorii ca el să facă astfel de animații, deoarece majoritatea animatorilor fac animație în 1s și 2s, iar majoritatea animatorilor japonezi fac animație în 3s. YouTubers realizează o mulțime de documentare și eseuri video despre mitul de 24 fps despre Akira.
1- Vă rugăm să includeți surse relevante / referințe pentru a vă susține răspunsul.