Cerise este dincolo de dezamăgire
Spectacolul, Sword Art Online are 2 jocuri de rol online online multiplayer masiv, Sword Art Online (SAO) și Alfheim Online (AFO). Care sunt regulile jucător vs jucător în aceste 2 jocuri? Uneori regulile par să nu aibă niciun sens (să poți ataca pe cineva într-un oraș natal, dar să nu fii atacat înapoi) sau să pară contradictorii (necesitând un duel reciproc uneori și alteori nu).
De asemenea, îmi dau seama că regulile din cele 2 jocuri in-anime sunt probabil diferite. În cazul în care SAO pare să aibă PvP gratuit în zonele non-safezone, AFO necesită dueluri (dar doar uneori?).
Romanele ușoare intră în detalii despre acest lucru?
Atenție, există spoilere în acest răspuns dacă nu ați urmărit încă complet SAO.
Pentru arcul SAO, în afara orașelor, sunteți constant „semnalizat” pentru PvP. De la începuturi, când vi se explică modul în care sunt împărțiți jucătorii:
În interiorul orașului sau în locurile mai des denumite „zone sigure”, exista o protecție implementată de sistem, iar jucătorii nu se puteau răni reciproc. Dar nu era așa afară. Străgăliții au făcut echipe cu alți stăpânitori și au făcut o ambuscadă cu alți jucători - ceea ce a fost în multe privințe mult mai profitabil decât vânătoarea de monștri - pe câmpuri sau în zonele labirintului.
Jucătorii care comit infracțiuni sunt marcați portocaliu (de exemplu, cursorul lor devine portocaliu). De când Kirito și Asuna întâlnesc trupa din Armată în pădure:
Mai important, ori de câte ori un jucător a comis o crimă, cursorul lor s-ar deveni portocaliu și nu s-ar întoarce la verde mult timp.
Rețineți că atacarea unui jucător portocaliu nu vă schimbă cursorul în portocaliu. De când Asuna intervine pentru a-l opri pe Kuradeel să-l omoare pe Kirito:
Kuradeel a revenit ca și cum ar fi avut arcuri și a încercat să-și formeze o scuză cu vocea lui nervoasă. Dar, înainte ca el să poată termina, mâna dreaptă a lui Asuna clipi și vârful sabiei îi sfâșie gura lui Kuradeel. Nu a devenit criminală, deoarece adversarul ei avea deja un cursor portocaliu.
În interiorul orașelor, aveți la dispoziție protecția orașului, ceea ce nu permite PvP deschis, așa că mulți jucători noi au rămas inițial în oraș pentru a fi în siguranță. Puteți ataca alți oameni din orașe, dar nu va face nimic, cu excepția unor efecte speciale strălucitoare și knockback.
Dacă jucătorii se angajează în dueluri, există mai multe opțiuni:
- First Strike Mode - din duelul împotriva lui Kuradeel:
Am dat din cap ca răspuns, apoi am apăsat pe Da și am ales „Primul mod de lovitură” dintre opțiuni. Acesta a fost un duel care a putut fi câștigat fie prin primirea primei lovituri curate, fie prin reducerea HP-ului adversarului la jumătate.
Mod Deciziv complet - din incidentul PK din zona interioară:
Dar, din păcate, au existat încă unele lacune în jurul acestei reguli. Una dintre ele este când jucătorul doarme. Există momente în care jucătorii, cu energia epuizată de-a lungul duratei lungi de luptă, sunt practic inconștienți când intră într-un somn profund și sunt incapabili să se trezească chiar și cu unele stimulări. Cu această ocazie, s-ar putea ridica o cerere de duel în „Modul Decisiv Complet” și mișcat degetul oponentului adormit pentru a apăsa butonul OK. Nu mai rămânea decât să-l facă pe adversar să doarmă ca morții.
Celelalte opțiuni nu sunt explicate sau menționate din câte văd.
Pentru arcul ALO, există PvP împotriva altor rase de zane în orașele (controlate) ale rasei tale native. De când Lyfa / Suguha îi arată lui Kirito despre întâlnirea cu Sigurd:
Cumva, un cerc de privitori îi înconjuraseră deja, atrași de semnele necazurilor. Dacă acesta a fost un duel oficial sau dacă ar fi fost un spion Spriggan, atunci bine. Dar ar fi dezonorant dacă Sigurd ar fi instigat o luptă cu un turist precum Kirito, care nici măcar nu poate lupta înapoi în această zonă.
Și în același citat, se menționează că este posibil un "duel formal", dar acest lucru nu este explicat în continuare. În afara orașelor, poți lupta fără restricții. Acest lucru poate fi văzut de oamenii care se luptă doar peste tot. Rețineți că dacă domnul unei rase este ucis de o altă rasă, cealaltă rasă va câștiga controlul asupra teritoriului acelui lord. De când Lyfa explică de ce Salamanderul vrea să oprească alianța Sylphid-Cait Sith:
6„De asemenea, dacă îl vor ucide pe Domnul, vor primi niște bonusuri uimitoare. Vor primi necondiționat 30% din fondurile stăpânului stocate în conac și, timp de zece zile, teritoriul pe care domnul stăpân ar deveni ocupat, atunci acestea sunt liber să stabilească impozite și să ia acei bani. Aceasta este o sumă imensă de bani. Motivul pentru care Salamander a devenit cea mai mare forță din joc a fost pentru că, în trecut, au pus o capcană pentru primul Domn al lui Sylph și l-au ucis. Nu te aventura pe un teritoriu neutru. În istoria ALO, un singur lord a fost ucis vreodată. "
- Nu există un jucător cu un cursor roșu. Cursorul poate fi verde, iar cursorul poate fi portocaliu. Devine portocaliu odată ce loviți jucătorul cu cursorul verde în afara unui duel și în afara zonei sigure. Nu contează dacă l-ai ucis după aceea, i-ai jefuit sau pur și simplu ai fugit. Cursorul revine la prelungirea timpului verde la primele trei ori. A patra oară, trebuie să finalizați o căutare. Se transformă definitiv în portocaliu a cincea oară. Ghildele / jucătorii roșii sunt ceva care este alcătuit de jucători pentru a diferenția ucigașii.
- @Krazer Nu cred că este adevărat. Deși nu am spectacolul din față pentru a verifica de două ori, cred că grupul de asasinare care a fost trimis să omoare personajele principale la sfârșitul arcului PK interior.
- Am găsit-o: Red Players
- @Mysticial Nu așa merge în romanul ușor. Căutați „breasla ucigașă„ Laughing Coffin ””.
- 2 breslele @atlantiza PK și jucătorii din SAO sunt numiți „Roșu” de jucători pentru a-i diferenția de infractorii normali, deoarece culoarea cursorului lor este, de asemenea, portocalie. Dacă citiți ceva mai mult pentru paragraf, am observat că veți vedea că Johnny Black (un jucător „roșu”) avea un cursor portocaliu.
Bazându-se doar pe Anime (în special episoadele 5-7), regulile pentru Sword Art Online sunt următoarele:
- În mod normal, jucătorii nu se pot deteriora reciproc în zonele interioare (cum ar fi orașele). Dar ei suferă de knock-back (așa cum se arată în episodul 11 când Asuna atacă unul dintre membrii Frontului Eliberării).
- Singura modalitate prin care jucătorii se pot distruge reciproc în zonele interioare este să dueleze.
- Este posibil să mori într-un duel din zona interioară. (Este singura modalitate de a muri într-o zonă interioară.)
- Ambii jucători trebuie să accepte un duel. Dar „consimțământul” înseamnă ca jucătorul să apese doar un buton.
Ce să obțineți de la acest lucru:
- Dacă un jucător doarme, puteți ridica mâna jucătorului și puteți apăsa butonul pentru el, inițiat astfel un duel. Întrucât jucătorul adormit nu este pregătit, puteți ucide persoana respectivă. Prin urmare, un "somn-PK" într-o zonă interioară. (episodul 5)
- Întregul arc al PK-urilor din zona interioară erau de fapt PK-uri false, folosind „durabilitatea” hainelor.
În Alfheim Online, detaliile sunt mai puțin clare:
- În orașele natale, nativii pot ataca persoanele din afară, dar cei din afară nu pot ataca nativii.
- Nu există prea multe despre dueluri. (Cel puțin nu-mi amintesc să fi văzut nimic despre asta.)
- Și nu am citit romanele ușoare, așa că nu știu dacă este clarificat în ele. Dar, ca și alte spectacole, este complet posibil ca regulile să fie ușor diferite între Manga / Romane și Anime.
- Nu este posibil să mori în duel. Starea ta de sănătate este resetată.
- 2 @MichaelSpencer: Da poți dacă duelul se află în „Modul decisiv complet”, vezi răspunsul meu. De asemenea, cum s-ar întâmpla PK-urile de somn menționate în anime și roman?