Anonim

CEL MAI BUN Zelda Rap EVER !! VIDEO DE MUZICĂ ANIMATĂ de Joel C - Starbomb

În multe manga isekai, personajul principal dă peste cineva sau ceva (de exemplu. un monstru slime) care nu are nume și trebuie să-i dea un nume. De fiecare dată, cel căruia i se dă un nume îl acceptă, este fericit etc.

De exemplu:

  • În Tensei Shitara Slime Datta Ken, Rimuru își numește toți sătenii
  • În Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, cap. 10, personajul principal trebuie să dea un nume unui slime nou îmblânzit
  • În Noua Poartă, Shin (cap. 10) și Schnee (cap. 26) dau nume fiarelor nou îmblânzite

Din moment ce manga isekai își propune să realizeze toate visele / fanteziile cititorului (de exemplu. personajul principal este super puternic și are o poveste de dragoste de succes), de ce există un astfel de accent pe a da nume?

Cred că ai vrut să spui „fetiș” mai degrabă decât „fantezie”?

Nu că știu, dar în multe culturi, denumirea are o mare semnificație, există adesea atitudini care primesc un nume sau un titlu este perceput ca o mare onoare.

Catolicii fac acest lucru, de exemplu, atunci când primesc numele botezat; precum și budiștii, atunci când își primesc numele dharma.

Multe monarhii au tradiția ca monarhii să ia un nou nume regnal atunci când noul monarh a urcat pe tron.

Este, de asemenea, un trop comun pentru servitorii / subordonații feudali care slujesc unui nou stăpân să ia un nou nume, este un semn că aruncă trecutul și, prin urmare, se supune noului stăpân.

Un alt trop comun este un nou animal de companie care este atras să se simtă fericit atunci când sunt numiți pentru prima dată. De multe ori, tropicul spune că animalul de companie se simte nefericit / furios / incomod în timp ce proprietarul a parcurs câteva nume care apoi au fost respinse înainte de a se termina cu cel la care animalul de companie pare să răspundă bine (IRL, probabil că acesta este doar reflexul proprietarului a fi fericit pentru că a ales în sfârșit un nume, pentru că este posibil ca animalul să nu-i pese sau să înțeleagă).

Acest lucru nu este cu siguranță unic pentru genul Isekai.

Bănuiesc că acesta este, mai degrabă decât un fetiș sau o fantezie de putere, o referință la unul dintre lucrurile esențiale isekai poveștile se bazează pe - jocuri video JRPG. De îndată ce a existat memorie pe cartuș pentru a face acest lucru, aceste jocuri au făcut-o astfel încât atunci când întâlnești un nou membru al partidului sau capturezi un monstru sau orice altfel de natură, tu (jucătorul) ai ocazia să le numiți . Adesea vi se oferă o opțiune prestabilită sau un set de opțiuni, dar în cele din urmă vă apar numele.

(Poreclele Pokemon sunt probabil cel mai cunoscut exemplu de acest lucru pentru publicul occidental și au existat câteva - cred că jocurile Dragon Quest dintre ele? - care nu oferă deloc nume implicite, deci discuțiile fanilor despre personajele pot deveni puțin complicate atunci când este doar „acel cleric” sau orice altceva.)

Cred că totul ajunge la masculinitate hegemonică în cele din urmă. Este un lucru pe care o mulțime de opere de artă tinde să-l folosească, nu numai în Japonia. A fost așa de zeci de ani. Există o mulțime de valori atașate acestui concept. Unul dintre ei este omul cuceritor. Găsirea unor noi țări, descoperirea necunoscutului, este văzută ca ceva valoros pentru un om.