Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Let's Play - Partea 20 | Prima execuție (prima încercare de clasă 5/5)
În această definiție a „jocului video”, exclud în mod intenționat romanele vizuale. Prin „joc video”, mă refer în general la orice puteți juca pe o consolă (de exemplu, Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem etc.).
Așadar, majoritatea anime-urilor difuzate în fiecare sezon sunt adaptate de la o formă de material sursă, cum ar fi o manga, un roman ușor sau un roman vizual. De ce jocurile video nu sunt adaptate la fel de des? Sigur, sunt câteva acolo (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry și, bineînțeles, Pokemon, pentru a numi câteva), dar în general, anime-urile adaptate din jocuri tind să fie mult mai puțin frecvente decât cele adaptate din LN-uri sau VN-uri.
De ce asta? De ce jocurile de titlu mai mari (cum ar fi Chrono Trigger sau unul dintre multele jocuri Final Fantasy) nu primesc adaptări anime complete? (De asemenea, nu iau în calcul acele mici OVA-uri sau serii de povești secundare care nu au nici o legătură cu povestea reală din joc).
7- Bănuiesc că o parte din el s-ar putea datora faptului că intriga unui joc video s-ar putea să nu funcționeze [la fel de bine] într-o serie animată, în timp ce o manga poate avea același stil și elemente de intrigă ca un anime. Nu este greu să luați o manga și să o animați, deoarece povestea este adesea doar „transferată” pe ecran (cu unele schimbări de curs), dar jocurile sunt adesea diferite în stilul de complot și, uneori, mai deschise, ceea ce o face mai dificilă a pune pe ecran. Acestea sunt gândurile mele oricum.
- De asemenea, s-ar putea să nu existe o cerere pentru acesta - un joc este adesea „suficient” pentru public și se bucură de el așa cum este. Și uneori, dezvoltatorii de jocuri nu vrei o versiune de serie animată a jocului lor.
- Jocurile sunt despre gameplay. Iar jocul este greu de transformat în mediu neinteractiv.
- Sunt confuz cu privire la motivul pentru care acest lucru a fost închis ca generând răspunsuri care sunt în primul rând bazate pe opinie. OP a declarat că „anime-urile adaptate din jocuri tind să fie mult mai puțin frecvente decât cele adaptate din LN-uri sau VN-uri” și a întrebat „De ce jocurile cu titluri mai mari nu primesc adaptări complete ale anime-urilor?” Am respins declarația cu statistici conform cărora anime-urile adaptate din jocuri sunt mai frecvent decât anime adaptat de la VN-uri și a răspuns că jocurile de titlu mare obțineți adaptări anime de lungă durată cu o frecvență crescândă. Nici o parte din răspuns nu s-a bazat „aproape în totalitate pe opinii”.
- Nu văd nimic despre această întrebare care să fie „în primul rând bazată pe opinie”. Este cu siguranță o întrebare foarte dificilă de răspuns, dar asta nu înseamnă că nu pot fi furnizate răspunsuri de fapt (sau altfel motivate). Am redeschis unilateral această întrebare; vă rugăm să postați pe meta dacă credeți că acest lucru a fost nepotrivit.
Datele despre anime adaptate de la jocuri video nu separă întotdeauna genurile așa cum doriți (parcă sunteți interesat în primul rând de RPG-uri, dar datele despre adaptările anime-urilor pot grupa RPG-uri împreună cu alte jocuri, cum ar fi jocuri pentru copii, sim-uri de întâlnire, romane vizuale , etc.), dar conform paginii 8 din Anime și romanul vizual: structură narativă, design și joc la răscruce de animație și jocuri pe computer de Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) și Manga, anime și jocuri video: între adaptare, extensie Transmedia și remedierea inversă de Stefan Werning,
manga și anime bazate pe jocuri digitale au apărut mult mai târziu [decât jocurile video]; de exemplu, serii ca Soarta / Noaptea (2006) au fost dezvoltate ca adaptări ale romanelor vizuale existente. . . . Sword Art Online (2009-2014), Accel World (2012) și Btooom! (2012) este construit în jurul unui joc video fictiv. Acest fenomen poate fi parțial explicat în contextul filmelor care fac referire la jocuri (digitale) ca elemente de complot sau chiar ca structuri narative. . . . adaptări de francize de jocuri populare precum Frații Super Mario. (Rocky Morton și Annabel Jankel, 1993) sau luptător de stradă (Steven E. de Souza, 1994, Figura 2) au fost produse pentru prima dată pentru un public internațional [cu alte cuvinte, neprodus pentru demografia japoneză].
Și în conformitate cu „ Following the Pattern : Creația unui univers enciclopedic cu povestiri Transmedia, de M lanie Bourdaa” (Adaptare 6, nr. 2, 2013: paginile 206 și 211) și Werning,
Chiar dacă multe dintre seriile de anime reprezintă adaptări ale romanelor ușoare, jocurile nu acoperă de obicei poveștile „canonice” din romane, ci mai degrabă preiau capetele libere și elaborează personajele, adesea în moduri neobișnuite, adăugând astfel la „Multiplicitatea” francizei.
Lista Wikipedia a anime-urilor bazate pe jocuri video demonstrează că numărul de anime adaptate din jocuri video a crescut dramatic în ultimul deceniu. Prin adaptări anime „de lungă durată”, dacă vă referiți la un anime TV de orice lungime, inclusiv tendința actuală a seriilor care sunt în total 10 până la 12 episoade, numărul acestora a fost în creștere semnificativă în comparație cu situația din anii 90 sau 80. Nu este o exagerare a prezice că procentul din toate anime-urile produse care sunt adaptări pentru jocuri video va crește probabil în următorul deceniu.
Vedeți răspunsul lui Senshin la Are anime care nu se bazează pe manga comune ?: în anii 2000, anime-urile adaptate din jocuri video au menținut o parte importantă din toate anime-urile TV produse și au crescut procentual din 2006. Puteți vedea în grafic că jocurile video s-au adaptat în anime mai des decât romanele vizuale. Vezi și De ce se difuzează anime în 4 sezoane pe an de ~ 13 episoade? și Care sunt motivele pentru care se produce anime în formă scurtă?
2- 1 Date interesante. Graficul ajută în special. Într-adevăr, m-am concentrat în cea mai mare parte pe RPG-urile consolei și probabil că ar fi trebuit să formulez întrebarea ca atare. Singura preocupare pe care o am cu datele este, după cum ați menționat, cum sunt clasificate „jocurile” (aș considera un „sim de întâlnire” ca VN, de exemplu). Link-ul Wikipedia include, de asemenea, o serie de titluri care se bazează pe VN-uri sau sunt OVA / spinoff-uri.
- 1 Prin adaptări „de lungă durată”, am intenționat să înțeleg unul (12-13 episoade) sau două curți (24-26 episoade), mai degrabă decât un singur episod sau mai multe episoade OVA sau speciale. Ne pare rău, ar fi trebuit să clarific acest lucru în întrebare.
În mod logic vorbind, este un joc - prin urmare, rolul său este să îi facă pe oameni să-l joace. Să presupunem că ați creat un anime bazat pe acesta, care ar putea duce la jocul oamenilor, dar ar duce și la plata săptămânală pentru ca animatorii să lucreze la el (chiar dacă au câștigat deja mulți bani din joc). De asemenea, nu are rost să creeze una, deoarece ar oferi potențial spoilere, așa cum se vede în titluri precum Final Fantasy și Kingdom Hearts, care au ambele povești în profunzime. Nu uitați, crearea unui joc este mai complexă și mai dificilă decât animarea.