Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * English ver. * 【Lizz】 「Versuri de IrukaLucia」
Animația este uneori descrisă ca făcându-se „pe unii” sau „pe doi” sau „pe trei”. Ce înseamnă asta?
1- relevant: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
Pe scurt:
În principiu, toate anime-urile de astăzi sunt produse la o rată de 24 de cadre pe secundă. Acesta este același cadru de frecvență folosit pentru majoritatea (tuturor?) Filmelor de astăzi (de exemplu, în filmele de la Hollywood). Pentru un regizor cu o cameră, aceasta înseamnă doar setarea camerei dvs. pentru a expune 24 de cadre de film în fiecare secundă. Dar pentru un animator, aceasta înseamnă să desenezi 24 de imagini pentru fiecare secundă de animație. Acest lucru poate consuma mult timp.
Pentru a reduce cantitatea de desen care trebuie făcută, multe animații refolosirea imagini pentru mai multe cadre - mai degrabă decât să deseneze 24 de imagini pentru fiecare secundă, ar putea desena doar 12 sau 8 imagini pentru fiecare secundă, iar apoi să repete fiecare imagine pentru două sau trei cadre consecutive. Adică, o secundă de animație ar arăta ca rândul „două” sau „trei” din următoarea schemă, în care fiecare literă reprezintă o imagine diferită și fiecare coloană reprezintă un cadru:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
După cum sugerează schema, folosirea a 12 imagini distincte pe secundă se numește „fotografiere pe două” sau „animare pe două” și, la fel, utilizarea a 8 imagini distincte pe secundă se numește „fotografiere pe trei”. Desenarea unei imagini distincte pentru fiecare cadru înseamnă „fotografiere pe unele” și este asemănătoare cu ceea ce se întâmplă în film.
Dar rețineți că:
Atenție, nu este neapărat cazul ca toate piesele care merg împreună pentru a forma un anumit segment de animație să fie filmate în același ritm. De exemplu, dacă aveți unii oameni care se plimbă în prim-plan cu o tigaie pe un fundal static în fundal, primul plan ar putea fi animat pe trei (deoarece animația de mers nu trebuie să fie atât de fluidă), în timp ce fundalul ar putea fi fiți animați pe cei (deoarece este nevoie de foarte puțin efort suplimentar pentru a fotografia mai multe cadre pe o tigaie).
Majoritatea animațiilor din anime se fac pe una, două sau trei - orice lucru mai lent va părea hotărât. Cu toate acestea, puteți vorbi despre fotografiere pe patru (6 imagini pe secundă) sau cinci (24 de imagini pe 5 secunde) sau numere mai mari. Sunt posibile și rate care sunt efectiv neintegrale, de ex. „fotografierea pe cinci puncte”, ca mai jos, nu este neobișnuit:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
Dar nu știu dacă există un nume real pentru a face asta. Dacă există unul, totuși, aș paria că „împușcarea pe cinci puncte” nu-i așa.
4- 2 Având în vedere că majoritatea animațiilor sunt scanate și „colorate” (colorate) digital acum, panoramarea unei imagini statice este în esență gratuită. Dacă faceți și taste pe computer, acesta poate interpola 1s pentru dvs.
- @ Clockwork-Muse Nu știu prea multe despre stadiul tehnicii în termeni de interpolare - se întâmplă să știi despre vreun anime non-CG care utilizează interpolare pentru imagini nestatice?
- Nu știu despre non-CG, deși Willow a fost unul dintre primele filme de acțiune live care a folosit transformarea digitală între cadre pentru scena de transformare finală. Când vorbeam despre taste, mă refeream cu adevărat la abilitatea de a anima „lovituri de perie” - undeva am văzut o piesă specială pe One Piece unde le arăta desenând o linie, avansând câteva cadre, apoi mutând acea linie și tastând noua poziție .
- Metoda „două puncte cinci” este, în esență, ceea ce se folosește pentru a transforma filmul de 25 fps (încetinit la ~ 24 fps pentru a obține un raport exact) la televizorul ~ 60 fps - în acest context se numește „Three-two pull down”.