[K-On Medley] Keion no Kumikyoku !! 「け い お ん の 組曲 !!」 - Mario Paint Composer
Când Kirito intră în Alfheim Online și observă că statisticile sale sunt de la SAO, el derulează rapid prin lista de obiecte eronate care caută Inima lui Yui. A găsit-o, dar a fost redenumită în altceva, iar când a folosit-o, a apărut Yui.
Inima lui Yui a fost un obiect foarte unic în SAO, deoarece a fost creat din ceea ce Kirito ar putea salva de la Yui după ce a fost ștearsă. Întrucât REC Progress a făcut ca Alfheim Online să se bazeze pe SAO, aceasta ar explica modul în care toate articolele SAO ale lui Kirito au fost eronate, dar inima lui Yui a rămas și a fost redenumită.
De ce a fost Inima lui Yui, cel mai unic obiect din SAO, singurul obiect SAO din inventarul lui Kirito care nu a fost bătut?
2- IIRC, Kirito a spus ceva despre stocarea lui Yui în memoria sa locală. Dar asta nu poate avea nimic de-a face cu asta.
- @Mysticial se referea la depozitarea lui Yui în memoria lui NervGear, dacă SAO ar trebui să fie eliminat în felul în care el și Asuna ar putea fi alături de Yui în lumea reală
Voi răspunde la aceasta din perspectiva unui programator.
Când scrieți un joc video, totul este construit în straturi, începând cu IO simplu (mouse, tastatură, sunet, video), apoi este integrat un motor de fizică, apoi se adaugă mecanica jocului de bază.
În cele din urmă, jocul în sine este scris deasupra tuturor acestui software.
Toate articolele lui Kirito ar face parte din jocul SAO în sine și ar fi coduri de articole nerecunoscute într-un alt joc.
Cu toate acestea, Yui este o parte mai integrantă a motorului de joc, programul ei ar exista într-un strat anterior al jocului. Când jocul a fost eliminat de la SAO pentru a face ALfheim, stratul lui Yui ar fi fost lăsat intact, permițându-i să existe.
Este la fel cu statisticile lui Kirito, acestea sunt mai integrale decât articolele de joc și sunt programate mai întâi.
(Faptul că statisticile sale au fost transferate arată de fapt cât de neglijent și leneș a fost ALfheim de rescriere)
Notă laterală: într-un joc la fel de avansat ca SAO sau ALfheim, este posibil ca obiectele să fie create după cum este necesar de către motor (Cardinalul), fiecare joc ar avea propriul set de articole, cu ID-uri unice.
Sistemul ALO a clasificat-o („MHCP001” în meniu) drept Navigation Pixie, un program de pseudo-caractere pentru asistență pentru utilizatori, care este similar cu funcția ei din SAO, ca „Program de consiliere pentru sănătate mintală”. Deoarece ALO se bazează pe SAO ca bază, este mai mult decât probabil să recunoască Yui ca un tip de program valid, așa cum un program recunoaște dacă poate deschide tipuri de fișiere valide.
Aceasta poate fi o ipoteză a mea, dar nucleul Alfheim Online este cel al SAO. Yui făcea parte din nucleul SAO, sau mai degrabă un program auxiliar al nucleului. De aceea, Yui a putut fi restaurat în Alfheim. Celelalte elemente au fost, probabil, numai elemente de la SAO, ceea ce înseamnă că sunt mai mult decât înregistrări decât componente ale nucleului și de aceea nu funcționează.
În plus, planificarea este mult mai bună decât pentru o nouă aventură, trebuie să începeți de la 0. Nu nivelul, sau obiectele sunt cele care îl fac pe jucător, ci abilitatea jucătorului ca jucător. (Kirito este foarte mare, așa cum se pare)
Nu cred că există nicio modalitate de a confirma exact de ce inima lui Yui este singurul element care funcționează în Alfhiem, dar ceea ce cred că este motivul este că inima lui Yui este un element care conține informații pentru a oferi informații și inițializa un program, acum de când Alfhiem este mai mult sau mai puțin creat din SAO, programul este probabil să fie reportat. În timp ce restul articolelor din invitația lui Kirito pur și simplu nu se potrivesc cu variabilele etc. ale articolului din Alfhiem.
Cred că este pentru că ALO a fost o copie a SAO, dar cu o funcție diferită. După cum știți, toate elementele de bază ale jocului erau identice cu crearea id-ului de mișcare, dar cu mai multe curse decât SAO. Îmbunătățirea nivelului și sistemul de pradă au fost de asemenea aceleași, dar asta nu dovedește de ce alte abilități ale lui Kirito au fost eronate, așa că iată de ce SAO era un joc care nu era legat de realitate, dar ALO s-a menționat că abilitatea fizică a jocului tău ar depinde de abilitate, astfel încât kirito nu și-a obținut celelalte abilități, pentru că nu avea acea abilitate în realitate, dar în bătălia de la ALO am văzut kirito folosindu-și abilitatea de a duela. Kirito a reușit să folosească această abilitate pentru că a practicat-o odată cu sora lui [cauzina]. Acum, înapoi la subiectul de ce Yui nu a fost eronat, deoarece făcea parte din codul de programare de bază al SAO, dar a fost modificată la fel ca monștrii, nu au rescris codul de programare al monstrului sau al lui Yui, deoarece ar necesita mult timp .