Anonim

5 motive pentru care minunile tale nu sunt cu adevărat miraculoase

Deschiderea către anime începe cu un monolog de la Tatsuya care explică faptul că magia, odată produsă de fantezie și imaginație, a fost de fapt sintetizată într-o tehnologie modernă în secolul XXI.

Cu toate acestea, pe parcursul întregului spectacol, nu există o explicație concisă a magiei sau a oricăruia dintre conceptele sale de bază. Anumite vrăji au o descriere aproximativă înainte de a fi activate, dar fundamentele nu sunt niciodată acoperite sau nu la o adâncime în care este posibilă o înțelegere dezirabilă a fenomenului magiei. În plus, seria spin off Mahouka Koukou no Rettousei - Yoku Wakaru Mahouka! are doar un episod care acoperă modul în care funcționează magia, iar informațiile de acolo sunt destul de rare.

Deci, cum funcționează magia modernă? Ce face într-adevăr un CAD? Ce sunt Psions, CAD-uri și un Eidosși cum se influențează reciproc pentru a da rezultatul pe care îl vedem în serie?

TL; DR este la sfârșit


Ce este un mag?

Un magician (sau tehnician de magie sau practicant de magie) este cineva cu o „zonă de calcul magic” în creier. Aceasta este o regiune subconștientă a minții care permite manipularea Psions și construirea ulterioară a secvențelor magice pentru a modifica corespunzătorul unei ținte Eidos într-un anumit fel. Toate acestea vor fi explicate acum mai detaliat.


Ce este Eidos?

În primul rând, magia este un concept mai ușor de luat în considerare dacă vă gândiți la lucruri în două planuri sau dimensiuni separate:

  1. Planul fizic. Aceasta este lumea așa cum o puteți percepe, realitatea. Din punct de vedere tehnic, acest lucru nu diferă de lumea reală în care ne aflăm amândoi acum.

  2. Dimensiunea informației. Aceasta este o reprezentare a realității menționate mai sus, dar nu așa cum o cunoaștem noi. Fiecare entitate din planul fizic (cărămidă, birou, scaun, persoană) este un corp de informații (sau Eidos) care este reprezentată în dimensiunea informației ca, destul de amuzant, informație.

Cele două, deși diferite, sunt legate inerent. Orice lucru care apare în plan fizic va afecta corespunzător Eidos în dimensiunea informației și viceversa.

Acesta este, la cel mai de bază nivel, modul în care funcționează magia. Prin suprascrierea informațiilor unui Eidos în dimensiunea informației, aceste schimbări sunt transmise în plan fizic și afectează ținta în realitate.

Stack Exchange în sine face o treabă bună de a reprezenta acest lucru.
Când începeți să tastați o întrebare sau un răspuns, vedeți două casete - caseta de marcare, care este locul în care editați textul, și o casetă poștală care arată ceea ce vedeți ceilalți. Dacă vă imaginați căsuța de marcare ca dimensiune informațională și postarea ca realitate, este destul de simplu să vedeți cum funcționează magia - dacă editați textul în caseta de reducere (ținta) Eidos în dimensiunea informației), postarea în sine (ținta în realitate) se modifică pentru a se potrivi cu editarea pe care ați făcut-o.


Deci, cum ajunge magia la un Eidos?

Magia nu călătorește prin planul fizic, ci acționează în mod direct asupra Eidos ea însăși în dimensiunea informației. Atâta timp cât sunt cunoscute coordonatele unui corp de informații, un magician îl poate influența cu magie.

Prin urmare, magia nu este limitată de distanța fizică.
Gândiți-vă la ceva de genul unui walkie-talkie - chiar dacă radiodifuzorul nu este direct lângă destinatar, acestea pot fi încă auzite, deoarece semnalul radio emis face referire la un anumit punct de la distanță (celălalt radio). În timp ce magie este intrinsec diferite (undele radio se deplasează prin planul fizic și, așadar, au o rază de acțiune), unele dintre concepte sunt similare.

În plus, deoarece magia afectează Eidos direct al unei ținte, barierele fizice nu sunt bariere în calea magiei - dacă coordonatele unui corp de informații sunt cunoscute de magician, acesta le poate viza prin dimensiunea informației. Acestea fiind spuse, este un caz rar că magia poate sa fii aruncat printr-o barieră fizică - în timp ce magia este distribuție prin dimensiunea informației, o țintă trebuie încă identificată în plan fizic. Ca atare, magii sunt încă restricționați de limitele corpului uman și, prin urmare, sunt legați la distanță și aproape întotdeauna de necesitatea unei confirmări vizuale. În timp ce toți magii prin definiție pot acces dimensiunea informației pentru a-și arunca vrăjile, asta nu înseamnă că o pot folosi ca mijloc de găsire a țintelor.

Numai Tatsuya poate "vedea" în dimensiunea informației și, prin urmare, ocolesc barierele fizice după voință.


Ce sunt Psions?

Deci, până acum știm că fiecare entitate din viața reală are un corp informațional corespunzător în dimensiunea informației și că corpul informațional poate fi afectat de magie pentru a-și modifica starea în realitate. Dar, cum se întâmplă asta?

În dimensiunea informației, lucrurile nu sunt construite din elemente de bază ca în lumea reală. În schimb, fiecare Eidos este realizat dintr-o serie perfect organizată de Psions, care se compilează pentru a reprezenta exact entitatea fizică corespunzătoare, deși sub formă de informații.
Psions (sau particule de gând) sunt manifestarea particulelor de intenție și gândire și sunt un element informațional care înregistrează cunoașterea. Deoarece există în dimensiunea informației, acestea sunt mai puțin substanțiale și sunt mai degrabă un fenomen psihic, dar sunt fundamentale pentru modificarea Eidos - precum și elementele de bază ale fiecărui corp de informații, Psions sunt, de asemenea, instrumentul care le modifică.

Fiecare persoană are un Psion numărați, care este, în termeni simpli, numărul de Psions au la dispoziție. Acestea fiind spuse, în timp ce toată lumea are un Psion contează, doar magii le pot manipula Psions a arunca magie.

Fiecare persoană Psion numărul este diferit, iar acest lucru afectează în mod direct capacitatea lor de a arunca magie. În timp ce majoritatea vrăjilor necesită doar un număr mic de Psions pentru a arunca, turnarea continuă va începe să golească rotorul Psionsși, în cele din urmă, duc la epuizare. În prezent, când spectacolul este setat, progresele în tehnologia CAD (vezi mai jos) s-au îmbunătățit Psion eficiență, ceea ce înseamnă că nu mai este la fel de mare ca factor limitativ al capacității magice, dar epuizarea din cauza utilizării excesive a magiei este încă o amenințare pentru magul modern. Bineînțeles, magii pricepuți sunt mai pricepuți Psion manipulare și să profite mai mult de pe urma lor Psions decât un practicant de magie necalificat. În plus, anumite vrăji nu pot fi aruncate fizic fără o suficient de mare Psion numărați la dispoziția magului.


Ce este un CAD?

Pentru a arunca magie, un magician îl va manipula Psions în așa fel încât să îi facă să suprascrie un anumit anume Eidos în dimensiunea informației.

Cu toate acestea, procesul de a arunca vrăji fără ajutor este foarte consumator de timp, deoarece trebuie parcurși mulți pași pentru a construi corect o secvență magică. Ca atare, aproape toți utilizatorii moderni de magie vor accelera acest proces prin utilizarea a ceva numit CAD:

CAD-urile (Casting Assistant Devices) sunt frecvent menționate în întreaga serie (adesea în tandem cu Psions) și sunt, fără îndoială, instrumentul cel mai util în arsenalul oricărui mag, permițând prelucrarea tuturor componentelor necesare magiei într-un singur moment. Pentru început, există trei tipuri principale de CAD:

  • CAD-uri generale: CAD-urile generale sunt instrumentul pentru magicieni care acoperă toate bazele. Fiind capabil să stocheze până la 99 de secvențe de activare, un magician echipat cu un CAD general se va putea adapta întotdeauna la situație, cu potențialul pentru multe opțiuni la îndemână. Datorită capacității de a arunca o varietate și un număr mai mare de vrăji, un CAD de tip general va pune o sarcină mai mare asupra utilizatorului, care va trebui să facă mai multe ajustări manuale pentru ca fiecare vrăjire să fie eficientă.

  • CAD-uri specializate: CAD-urile specializate sunt inferioare CAD-urilor generale, deoarece pot stoca doar până la 9 secvențe de activare, dar le depășesc cu mult pe acestea din urmă atunci când vine vorba de difuzarea cu vrăji. Cu o capacitate mai mică de stocare a secvențelor de activare magică, CAD-urile specializate au în schimb subsisteme care reduc efortul de a arunca asupra magicianului, permițându-le să invoce magie într-un ritm mult mai rapid. Datorită naturii restrânse a CAD-urilor specializate, acestea sunt adesea specializate și în funcție de tipuri specifice de magie. De exemplu, magiile de luptă vor avea adesea CAD-uri specializate sub formă de arme de mână, care încorporează sisteme de țintire auxiliare în porțiunea „barilă” a CAD. Acest lucru permite introducerea datelor de coordonate în timpul invocării magice, facilitând turnarea magicianului, deoarece acestea au mai puține variabile de definit manual.

  • CAD-uri integrate armate: CAD-urile integrate armate iau forma armelor ca o sabie sau un baston și sunt chiar mai specializate decât un CAD specializat, putând deține doar o singură secvență de activare. Aceasta înseamnă că sunt limitate la o singură vraja. Datorită limitei secvenței de activare, magia scrisă în CAD implică, de obicei, îmbunătățirea puterii armei în sine, lamele primind de obicei o putere de tăiere îmbunătățită, scuturi cu abilități defensive abilitate și așa mai departe.

În toate soiurile, CAD-urile pot veni în toate formele și dimensiunile pentru a se potrivi cel mai bine magicianului care îl folosește. Un alt lucru care rămâne același între ambele soiuri este modul în care funcționează CAD. Absorbant Psions de la utilizator, CAD-urile Psion Information Aide (software) le transmite în secvența de activare aleasă. Secvența de activare este apoi absorbită din CAD în zona de calcul magică a magului, unde este tradusă într-o secvență magică.

Pas cu pas, asta merge cam așa:

  1. Magicianul îi atinge Psion număr și intrări Psions în CAD. Gândiți-vă la acest lucru ca la reumplerea unui creion mecanic. Psions, precum „plumbul”, sunt cele care vor alimenta schimbările pe care utilizatorul dorește să le facă.

  2. Hardware-ul CAD convertește intrarea Psion semnale în semnale electrice și le folosește pentru a produce o colecție de „magie electronică” ... secvența de activare. Gândiți-vă la acest lucru ca la utilizarea unui tăietor de prăjituri pe aluat - produsul final nu este produs încă, dar a luat formă. Tot ce este necesar este ca utilizatorul să facă câțiva pași finali, indiferent dacă este vorba de coacerea cookie-urilor sau de realizarea unei secvențe magice.

  3. Secvența de activare a fost trimisă înapoi în caster ca semnale electrice de-a lungul sistemului nervos în zona de calcul magică a creierului magului.

  4. Magicianul infuzează Psion particule inerente corpului lor în secvența de activare care tocmai a fost scoasă din CAD. Acum, în creierul utilizatorului, secvența de activare este extinsă și sunt introduși parametrii necesari care nu sunt deja definiți de CAD.

  5. Secvența magică este acum completă. Odată ce toate variabilele corecte sunt setate de magician, informațiile evocate pot fi folosite (distribuite) pentru a suprascrie ținta Eidos în dimensiunea informației. Vraja completă!

Ca notă finală privind CAD-urile:
Deoarece secvența de activare este absorbită din CAD în zona de calcul magică a magului, există o legătură directă între utilizatorii CAD și creier. Ca atare, este important ca CAD-ul utilizat să fie corect ajustat pentru a se potrivi magului în cauză. În timp ce un CAD bine reglat duce la timpi de invocare mai rapizi și o eficiență mai mare a turnării, unul slab configurat poate avea repercusiuni dure la fel de severe precum cicatricile mentale și halucinațiile.


În rezumat (TL; DR):

  • Magia modernă este pur și simplu suprascrierea unui corp de informații prin utilizarea unei secvențe magice.
  • Există două planuri - unul fizic și unul informațional
    • Planul fizic este lumea reală așa cum o percepem cu toții
    • Dimensiunea informației este o reprezentare a acelei lumi în care fiecare entitate are un corp informațional corespunzător
  • Magia nu este „lovitura” de vrăji prin planul fizic, ci suprascrierea precisă a datelor unei ținte în dimensiunea informației
  • Fiecare corp de informații (Eidos) este compus din particule de gândire numite Psions
  • Secvențele magice utilizate pentru a suprascrie corpurile informaționale sunt, de asemenea, compuse din Psions
  • Numai cei care au o „zonă de calcul magic” în creierul lor pot manipula Psions a arunca magie
  • Aruncarea de vrăji cu un CAD are următorul model dur:
    • Caster> Psion semnale inserate în CAD> Semnale electrice în CAD pentru activarea secvenței de activare> Secvență de activare trimisă înapoi la rulou> Construcția secvenței magice> Ieșire vraja

Surse:

  • Eidos pe Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • Psions pe Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • CAD pe Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • Mahouka Koukou no Rettousei romane ușoare
  • Mahouka Koukou no Rettousei serie anime
  • Mahouka Koukou no Rettousei: Yoku Wakaru Mahouka! - O scurtă serie de episoade de ~ 4 minute care acoperă ușor unele dintre subiectele văzute în spectacol
1
  • 1 În ceea ce privește secvența de turnare, terminologia din LN mă face să mă gândesc la programare: secvența de activare este ca un program, iar zona de calcul magic este ca CPU, iar secvența magică este ca o instrucțiune de scriere și influențează Eidos , la fel cum se schimbă datele din RAM. Ceea ce face Tatsuya este ca a arunca o privire în RAM și a programa în asamblare.